Анимированное убийство главного героя - immersion или плохой геймдизай

metachan.ru
жалоба / abuse: admin@metachan.ru
Источник / Source: //2ch.hk/tes/res/1622044.html
  Статус треда: АКТИВНЫЙ (обновить)  

которые, игры, тес, игра, нахуй, игру, играть, игре, сюжет, беседка, герой, людей, всегда, норды, года


#1622044

picture
ull?.jpg 960✘500,92Кб
picture
ull?.jpg 1200✘900,230Кб
picture
ull?.jpg 1920✘1080,383Кб
picture
ull?.jpg 1600✘1600,636Кб

Анимированное убийство главного героя - immersion или плохой геймдизайн?

https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4

Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.

В сеть утекли ранние скрины Starfield. Вероятно, на них изображена альфа-версия 2018 года.

Что известно по слухам и догадкам?

Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией; инсайдер который сливал скрины говорил про 21).

Предыдущий тред: >>1615351
TES VI


#1622048

>>1622040
никто не спорит, что квест с камнями Барензии забагован. И то, не поверишь, но, да, не мешают


#1622049

>>1622048
>не мешает перелистывать 24 камня в инвентаре
>а ти все не бери, ето жи так лагично не брать драгоценные камни, мы же не ради богатств в подземелья забираемся
>падумаиш продать низя


#1622051

Да, забыл добавить новые официальные высказывания:
- Процедурная генерация будет использоваться при создании мира разработчиками, а не в самой игре. Мир будет одинаковым у всех игроков, это не No Man's Sky
- Обновление движка для TES VI - крупнейшее со времен перехода от Morrowind к Oblivion
- В игре будут большие города


#1622054

>>1622049
>никто не спорит, что квест с камнями Барензии забагован
Кривляйся поменьше, додик.


#1622055

>>1622051
>официальные высказывания
Чьи высказывания? Твои? Ссылку давай, покуда я от Тодда слышал обратное.


#1622057

>>1622054
>да, он забагован, но я люблю баги, о Тодд Говард сделай мне игру еще более неиграбельной, чтобы комп нахуй взрывался при включении, мне это не будет мешать нисколечко
https://www.youtube.com/watch?v=YPN0qhSyWy8


#1622058

picture
ull?.jpg 1942✘1654,4526Кб
picture
ull?.jpg 1200✘595,1311Кб
picture
5f5?.jpg 800✘758,1027Кб

Оп-хуй, прошляпил нормальные оп-пики.


#1622061

>>1622058
>ебло эмиля
Не нужно.


#1622065

>>1622055
Да ничего ты не слышал, фантазёр. А высказывания Тодда, из ноябрьского интервью.

Процедурная генерация:
https://www.thegamer.com/starfield-elder-scrolls-6-procedurally-generated-map/
Two games stand out in particular, and both will feature a procedurally-generated map.

Those games are Starfield and The Elder Scrolls 6. Along with many other enhancements to the Creation Engine, both Starfield and TES:6 will use procedural generation to create their maps before developers get them “massaged” into shape.

Starfield's galaxy/universe map won't be like No Man's Sky's. Everyone who plays Starfield will still wind up with the same map, but the way that map was created will have an element of procedural generation. The developers will essentially ask a computer to do all the heavy lifting, such as dotting the sky with millions of stars or a planet with billions of rocks.

Обновление движка:
https://dtf.ru/gameindustry/247921-todd-govard-dlya-starfield-i-tes-vi-dvizhok-bethesda-izmenili-silnee-chem-pri-perehode-ot-morrowind-k-oblivion
Мы, наверное, никогда так не перерабатывали наш движок, как сейчас. Пожалуй, изменения будут более серьёзными, чем при переходе от Morrowind к Oblivion.

Большие города:
https://www.techspot.com/news/87424-bethesda-promises-larger-maps-better-ai-livelier-cities.html
Some other useful information released by Howard recently includes news on cities and NPCs in future games. Apparently, the former will be bigger, livelier, and more realistic than ever before.


#1622066

>>1622057
Тебя, наверное, часто пиздили в школе.


#1622068

>>1622051
>Обновление движка
Как же они заебали насиловать старушку!


#1622069

>>1622066
Тебя тоже и тебе было нормально.


#1622070

>>1622058
Всё это было в предыдущих тредах. Компиляции с Эмилем вообще годы.


#1622071

>>1622069
Не проецируй, клоун.


#1622072

>>1622071
Чего? Тебе же всё норм должно быть.


#1622075

>>1622068
Действительно, запредельные мрази - имеют наглость развивать и использовать инструменты, которые лучше всего подходят для их задач. Вот бы послушали местных школьцов и запилили игруху на Unity!


#1622076

>>1622051
>- Процедурная генерация будет использоваться при создании мира разработчиками, а не в самой игре. Мир будет одинаковым у всех игроков, это не No Man's Sky
Печаль. Пофиг на одинаковость, но вот с рандомными данжонами при каждом новом входе я бы поиграл.


#1622077

>>1622072
А ты подумай, додик, подумай. Вообще, заведи себе привычку: сначала думай - потом кукарекай.


#1622079

picture
cf6?.jpg 1200✘1121,2490Кб

>>1621982
>Бриньольфа нахуй послал
Это не спасает от получения квеста. К тебе подошёл дед с предложением отсосать ему, ты его послал куда подальше, но квест по отсосу теперь висит в разном. Ты бежишь к Мирааку в храм, открываешь журнал, дабы свериться с планами по победе над ним, а снизу висят два слова "отсосать деду". Ты мир спас, все остальные квесты завершил, чилово отыгрываешь героя на пенсии, но открывая журнал заданий в побочках написано "отсосать деду".


#1622080

>>1622077
>нипичот от пик точеных в жопе, это вы все плохие


#1622082

>>1622080
Опять гомик проецирует, да что же такое


#1622083

>>1622082
>да что же такое
Чего? Тебе же всё норм должно быть.


#1622086

>>1622083
Интересно, если я продолжу тебя по носу щёлкать - ты весь день кривляться будешь, попугай всратый?


#1622089

>>1622086
Быдло, ты в курсе, что твои пуки тут не работают?


#1622092

>>1622089
Значит будешь. Ну давай, тявкни ещё что-нибудь. Например, объясни, какого хуя имеешь наглость называть кого-то быдлом, когда сам кривляешься как юродивый.


#1622093

>>1622075
Ну и зачем ты кривляешься? Или тогда рассказывай про то какой геймбрио охуительный уникальный инструмент.


#1622095

>>1622092
>объясни
Нет, тебе и так нормально будет.


#1622097

>>1622095
>тяв!
Что и требовалось доказать. Свободен.


#1622101

>>1622097
Но тут только ты только что тявкнул.


#1622103

Помница, в прошлом треде обсуждали заморочки с квестовыми предметами. Было бы хорошо, если все квестовые итемы можно было помещать в дом игрока, куча проблем решилась бы.


#1622107

>>1622093
А че тут рассказывать? Это элементарная логика. В обращении с движком решают инструменты, опыт и заточка под конкретные задачи. Беседка работает с этим движком почти двадцать лет, за эти годы наработав и инструментарий, и уникальный опыт работы с ними. Заново нарабатывать процессы на новом движке - ад и пиздец на годы без ясного профита.

Что касается задач, то всё ещё проще - у нас нет аналогов ТЕС на других движках. Все другие игры с открытым миром, будь то Ведьмак или Вальхалла, при всех своих преимуществах не демонстрируют специфики свиткоигр: огромного живого мира с детализированными НПС, каждый из который обладает собственным инвентарем, расписанием, набором заклинаний (если есть); максимальной модифицируемости, и т.д.

Людям далеким от разработки игр может показаться, что это какие-то дефолтные функции, но это не так. Разрабы Dragon Age: Inquisition ебались с реализацией на Фростбайте элементарных рпгшных функций вроде инвентаря. Из MGS:V вырезали целые сцены, потому что Fox Engine не смогли научить в боевку с дружественными НПС. Столкнувшись с необходимостью разработки ГТАподобной игры на Red Engine поляки обосрались и наделали костылей, над которыми потом смеялась половина интернета.

Да и те объективные недостатки, которые мамкины эксперты по невежеству относят к проблемам движка, зачастую объясняются старым приставочным железом или просто криворукостью беседки. Так можно сказать про маленькие города с маленьким количеством NPC в том же Скайриме, или тем более про хуевую анимацию.


#1622129

>>1622103
Наоборот, прибавился бы геморрой, связанный с "ой, я забыл необходимый квестовый предмет". Нынешняя система идеальная: если предмет квестовый, с ним ничего нельзя сделать, покуда в рюкзаке, но он ничего и не весит. Точно не потеряешь


#1622137

>>1622107
Многие тупо не понимают, что такое движок и за что он отвечает как болванчики повторяют то, что сказали на тытрубе говорящие головы, позиционирующиеся как иксперды от мира игр (а они зачастую тоже не понимают, что такое движок и за что он отвечает).


#1622143

>>1622129
Точно не потеряешь 24 камня барензии, которые не будешь отдавать, ведь в гв не хочешь вступать, круто да.
>я забыл
Как в игре с описанием квеста в журнале, быстрым перемещением и стрелочкой для прохождения можно что-то забыть?


#1622146

picture
ull?.jpg 635✘661,223Кб

>Хамерфел
>Данжен кроулер


#1622184

>>1622146
А что, прикольная была бы механика засыпания песком. В определённые места только в определённое время можно попасть. Может, гробница Азидала была прототипом этой механике.


#1622189

>>1622044
https://www.youtube.com/watch?v=e0-cejhqJ1g
https://www.youtube.com/watch?v=1xGb-DfHM9E
https://www.youtube.com/watch?v=_gtFtH3sW-M
Пусть бардов нормальных наймут, в скае кроме сказа о языках нет ничего приятного слуху.


#1622190

>>1622184
Годная штука, кстати - раскопки. Такого (похожего, а не идентичного) больше должно быть.

Да и вообще нужно так или иначе закрывать входы в локации/части локаций. Хочешь вон в те руины/помещения? - откопай/дождись особых обстоятельств/найди особые ключи - и так далее. Везде так делать не надо, понятное дело, но такое регулярно должно встречаться


#1622191

>>1622044
>Анимированное убийство главного героя - immersion или плохой геймдизайн?
Проиграл со стеба шизика с добиваниями.


#1622197

>>1622079
>смищная картинка с тоддлером беседка ахаха
Ну дальше спорить не вижу смысла, но попытаюсь. Тебе не кажется, что это хуевая аналогия - предложение поучаствовать в авантюре и «отсосать деду»? Можно доебаться еще до всех слухов в таверне, которые в журнал записываются в ПОБОЧКИ БЛЯДЬ. Или до «слухов» в Обливионе. Вообще пушка - это топики в Морровинде, которые тебе тоже журнал раздували после одного клика в разговоре с нпс. Если ты такой даун с обсессивно-компульсивным расстройством, который каждое прохождение бежит выполнять все квесты в журнале, а потом кричит, что игра плохая и тебя заставили их выполнять, то это твои проблемы.


#1622202

>>1622197
>Можно доебаться еще до всех слухов в таверне, которые в журнал записываются в ПОБОЧКИ БЛЯДЬ
Это очень плохо сделано.
>Или до «слухов» в Обливионе
Слухи наоборот заебись там сделаны. Если ты не кликнул на новый топик, появившийся после использования топика "Слухи", то это не добавляется в журнал.
мимо


#1622212

>>1622202
>Это очень плохо сделано.
Ну раз ты сказал.
>Слухи наоборот заебись там сделаны.
Да я утрирую, чтобы шизик понял абсурдность своего доеба.


#1622224

>>1622197
В морре его пример добавился бы как "В Вивеке ко мне подошел неопрятный дед и предложил отсосать." И вторая запись "Я отказался."
Если потом возьмешь-таки квест, появится запись "Я решил все-таки отсосать тому деду."

Разница, с "Текущие задания: Отсосать деду", кстати, приличная. Хотя, конечно, скорее в плане иммерсивности.

другой анон


#1622479

>>1622044
Евробюрократы одобрили сделку по покупке Беседки - жопа Тодда официально продана в Мелкософт.


#1622502

>>1622044
Когда уже выйдет Скайрим 2?


#1622520

>>1622197
>предложение поучаствовать в авантюре и «отсосать деду»?
А в чём разница, можешь объяснить? Чем отсос деду не авантюра для вступления в гильдию шлюх, которая таки существует в каноне? В чём разница меж гильдией воров и гильдией шлюх, если они обе грязные швали... ну, шлюхи таки почище воров будут.


#1622521

>>1622224
Вот именно, должна быть хоть какая-то функция отказа для своего журнала. В квесте "туши свет" можно Джари Ра убить и не топить тем самым корабль.


#1622528

>>1622224
>>1622197
Просто надо как в ТЕСО добавить удаление опционально рестарт квеста и всё.


#1622532

>>1621987
>между сбором камней Барензии и, скажем, сбором зубов ледяных приведений по просьбе данмерки-торговки в Рифтене нет никакой разницы
А в чем разница, клован? В том что камни вожнее по Лору?


#1622562

>>1622520
>>1622532
Идиоты, вы спорите ради спора. Нахуя вам доказывать что-то, если вы как бараны уперлись и спрашиваете «авчем разница».


#1622567

>>1622532
Разница в том, что я умею читать, а ты триггеришься на слово "квест" и начинаешь биться в припадке


#1622578

>>1622562
Так в чём разница то? Ответить можешь?


#1622581

>>1622479
У меня ощущение что сам Тодд уже давно был завербован майкрософтом.


#1622598

>>1622581
Так они еще после релиза Морровинда рассказывал, какие в Майкрософт охуенные ребята, и как с ними приятно работать. Это никакой не секрет.


#1622711

picture
ull?.jpg 1400✘1434,319Кб

>>1622224
В морре его пример добавился бы как "В Тель Фире ко мне подошел неопрятный дед и предложил отсосать." И вторая запись "Я отказался." Третья запись "Дед напал на меня с хуем наперевес и я был вынужден защищаться" далее пиклрилейтед.


#1622718

>>1622711
Самое смешное, что в отличении от Скайрима в морре действительно к тебе пристают всякие старые извращенцы вроде Курио или разбойника на дороге требующего поцелуи в залупу.


#1622726

>>1622718
в скуриме кутилы и Сэм Гивен навязывают тебе попойку. Уж не говоря про беглецов, которые у спящих охотников тырят всякие зачарованные штучки


#1622728

>>1622711
Такое у меня только в обле было, когда бессмертные квестовые персонажи просто нисхуя на тебя бросались и удачи.


#1622767

>>1622718
>разбойника на дороге требующего поцелуи в залупу
Поподробнее?


#1622770

>>1622197
Но мне не мешаются все квесты, к примеру висит в журнале квест Вайла, так как я с топором скорби и Барбасом одновременно бегаю, на этот кв пофиг. Мне мешается квест по вступлению в гв, потому что я ОТКАЗАЛСЯ и нахуй послал его, ударил пару раз по голове, и всё равно ничего, прицепился. Мне это "и дня нормально не работал как погляжу" нахуй не нужно.


#1622775

>>1622058
оу у нас будет СЕЛЁДОЧНОЕ НИГГЕРСТОРИ БЕЗ МОДОВ?


#1622776

>>1622051
>- В игре будут большие города
>
но они будут меньше Вивека или Морнхолда


#1622777

>>1622044
>В игру вернутся копья и climbing
а так же будут гореть мельницы и мальчики будут приносить мечи


#1622778

>>1622044
>будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии
мы успешно разворовали бюджет на артистов
так что будем тратить остаток на веселые поездки за фотограмметрии камушка который делается за пять минут в программе давно


#1622779

>>1622044
>появится новая система анимации
я обещал вам Новую анимацию а не Лучшую


#1622781

>>1622777
Мальчики приносят мечи.


#1622782

>>1622044
>В сеть утекли ранние скрины Starfield. Вероятно, на них изображена альфа-версия 2018 года.
>
вероятно ты сосешь хуи
а у Тодда игры всегда выглядят так как их показали в первый раз


#1622783

>>1622044
>Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле.
Обязятельное селедочное ниггерстори обязательно


#1622784

>>1622051
>крупнейшее со времен перехода от Morrowind к Oblivion
мы не хотели переходить на УЕ или делать свой нормальный движок так что слепили франкенштейна и он действительно огромен


#1622786

>>1622075
не можешь не подсасывать Говварду да, петушок?
Все ТЕС коммьюнити знает что Геймбрио это КАДАВР с мусорными кусками кода еще доХуйлоской эпохи прошлого тысячелетия!
ну и работает сооветствующе


#1622787

Кстати, по-моему обещали в марте, что беседка новые игры покажет. Что-нибудь известно по этому поводу?


#1622788

>>1622781
спустя годы


#1622789

>>1622787
уже не Беседка а Майкрософт покажет Старфельд


#1622790

>>1622784
Если перейти на другой движок, то у них не получиться накидать по быстрому игру. Нужно разбиратся что и как там устроено, а со старым можно хуяк хуяк, и в продакшн.


#1622791

>>1622784
В Star Citizen, например, уже который год практически безрезультатно пытаются хоть как-то прикрутить персистенс объектов в мире на своем движке от крузиса. Поэтому, пусть лучше Тодд остается на своем нетиммерс-гейбрио-криейшене.


#1622792

>>1622791
Star Citizen никто доделывать не собирается, потому что тогда деньги не с кого собирать будет.


#1622794

>>1622792
В последние годы титизен стараются усиленно пилить, потому что культисты наконец прозрели и начали ругаться, даже какое-то подобие игры уже появилось, но вот только выходит хуево, потому что Робертс уже и так наобещал кучу фантастических фич, и более того, продолжает пиздеть, его даже менеджмент затыкать начал.


#1622797

>>1622776
>>1622777
>>1622778
>>1622779
>>1622782
>>1622784
>>1622786
О, шизоид вернулся. Ты ведь помнишь, что твоя сладкая попка уходит в зрительный зал, если Тодда не уволят?


#1622809

>>1622790
Угу, ведь Беседка славится тем, что делает новые игры по быстрому


#1622840

>>1622791
Персистенс объектов было бы настолько же сложно прикрутить и к геймбрио. Это вообще бэкэнд серверный.

>>1622792
Не совсем так, все ММО никогда не перестают разрабатываться и продавать новый контент своим юзерам. Логично что и со стар ситизеном чем он играбельнее тем проще бабло стричь. Хотя, конечно, сомнительно что охуительные идеи Криса в итоге воплотят в жизнь, они там уже начали углы резать введением клонирования и т.п.


#1622919

>>1622797
что ты несешь, поехавший?
ты пидор штоле - попок чужих ищешь?


#1622922

>>1622809
>ведь Беседка славится тем
Ну вообще славится. В TES 2 много недоделанного, аж целую гильдию шлюх недопилили. В TES 3 недолали аж целую линию квестов с Дагот Уром, хотя оставили намёк на неё. В TES 4 тоже было несколько квестов которые были недоделаны, но висели в игре. В TES 5 квест Мефалы недопилили, крик Седобородых который копию создаёт тоже изначально преднозначался для игрока(потому что он озвучен для всех рас)


#1622925

>>1622922
В TES 4 ещё недопилили бой с Джиггалагом. Судя по записям журнала, у него там было несколько стадий, где ослаблять его предполагалось деактевируя обелиски.
>Another Obelisk has activated. Jyggylag appeared to grow stronger when it activated. Perhaps shutting down the Obelisks will weaken him. (If the player hasn't yet discovered that shutting down obelisks weakens Jyggagag) or
https://en.uesp.net/wiki/Shivering:The_End_of_Order


#1622959

>>1622922
Речь шла о сроках, а не о выпиленном контенте. И тут скорее обратное правило: чем дольше игру делают, тем больше из нее вырезают. Почитать воспоминания Гейдера о разработке DAO - так это просто пиздец.


#1622962

>>1622787
Про новые игры речи не было, там что-то про то, как Беседка встроится в Мелкософт и Иксбокс гейм пасс, будут ли консольнып эксклюзивы и т.д.


#1622967

>>1622191
Между прочим, когда впервые главарь банды с удара зафаталил моего довакина и снёс ему башку, так что та покатилась по земле, я невольно проникся уважением к Скайриму - не на прогулку вышел, нельзя в лоб переть на врага.


#1622969

>>1622967
В оп-посте стебут как раз дауна, который считает, что ваншот - это анимация добивания, а без нее его дуракина бы не ваншотили.


#1622970

picture
ull?.jpg 1222✘768,58Кб

>>1622919
А ты что, думал что тут про тебя забыли, петушара смешной? Нет, тебя помнят и любят.


#1622971

>>1622521
В квесте "туши свет" остро не хватает опции сдать ящерицу копам или хотя бы зарезать его. Эти его бесконечные зазывания поболтать, есссли засскучаешь порядком раздражают, а единственный способ его заткнуть это совершить действие, которое не для всех приемлемо.


#1622974

>>1622969
Да, я помню того шиза, он жаловался, что не может играть нормально из-за этого.


#1622975

Как же подорвёт пердак мамкинам расистам от провинции сильных суверенных мускулистых длинноболтовых нигр.


#1622977

>>1622975
Я мамкин расист, вообще поебать. Они же у себя дома живут.


#1622978

picture
ull?.jpg 800✘465,89Кб

>>1622044
Что-то вроде этого вы ждёте 10 лет П И З Д Е Ц


#1622979

>>1622978
И чё?


#1622980

>>1622977
Их дом это острова за морем, а Хаммерфел земля двемеров.


#1622982

>>1622979
Уныло процедурная генерация. Вся карта из песка и говна, где ИИ раскидал пещерки.


#1622983

>>1622980
Ну пусть Ягрум Багарн приезжает в Сентинел жаловаться.


#1622984

>>1622982
>Уныло
Очевидно, что в игре будут самые разные климатические зоны. Скайрим тоже не был сплошной тундрой.

>процедурная генерация. Вся карта из песка и говна, где ИИ раскидал пещерки
Полная чушь. Процедурная генерация - инструмент для облегчения работы разрабов, не более. Контент всё равно делается ручками.


#1622985

picture
ull?.jpg 800✘451,42Кб

>>1622978
Пусть хотя бы Илиак целиковый сделают, я тогда просто буду игнорировать полкарты с пустыней и норм жить среди бретонцев


#1622986

>>1622985
Увы, это все менее и менее вероятно.


#1622987

>>1622983
Вот бы двемеры вернулись и начали бы массовый геноцид негров Хаммерфела. Бля, это было бы охуенно


#1622988

>>1622984
>Скайрим тоже не был сплошной тундрой.
Лес в Фолкрите такое себе разнообразие. Тут же будут оазисы с двумя пальмами


#1622990

>>1622959
>Речь шла о сроках
11.11.11


#1622997

>>1622990
Да, Скайрим недоделали из-за этой даты. Но его всё равно разрабатывали три года, не считая препродакшена, это нихуя не "по быстрому"


#1623000

>>1622988
Ну вообще там довольно разнообразная природа. Исландия Предела заметно отличается от золотой осени Рифтена, то и другое не перепутаешь с тундрой Виндхельма и Винтерхолда.

>Тут же будут оазисы с двумя пальмами
Ты в тизере видишь оазис с двумя пальмами?


#1623002

picture
6560.mp4 848✘432,3925Кб

>>1622997
>три года
>это нихуя не "по быстрому"


#1623003

>>1623002
Ну вообще да, обычно игры делают быстрее.


#1623006

>>1623000
>Ты в тизере видишь оазис с двумя пальмами?
Да в тизере вообще видать только один ланшафт и в дали какой-то микрогород, хотя Тодд обещал большие бесшовные города.


#1623008

>>1623006
Правильно, и этот ландшафт нихуя не похож на пустыню или оазис.
От новой игры можно ожидать чего угодно, но страшилка "уууу, огромная пустыня и больше нихуя!" точно не сбудется.


#1623019

picture
ull?.jpg 300✘300,29Кб
picture
f32?.jpg 2560✘1080,4248Кб

>>1623008
Ну огромная пустыня то точно будет, я х.з. как они разнообразят это унылейшее пространство на 1/3 хаммерфела


#1623036

>>1622977
По нынешним меркам ты блмщик и сжвшиз


#1623039

>>1623019
зона с барханами
зона каменистой пустыни и/или солончаки
полупустыня

Вот тебе я навскидку три принципиально разные климатические зоны с пустынями написал.

Надеюсь, реализуют дюны и миражи


#1623040

picture
ull?.jpg 1600✘900,398Кб
picture
ull?.jpg 1280✘720,73Кб
picture
ull?.jpg 1332✘850,103Кб
picture
d3f?.jpg 1366✘581,1042Кб

>>1623019
Сделать из пустыни море с дюнами волнами, песчаными акулами, гигантскими червями и сухопутными кораблями, великанами по колено ходящими в зыбучих песках, затерянными руинами укрытыми в песках и всплывающих во время песчаных бурь, прикрутить выживач с палаткой где главной ценностью будет вода, дать возможность грабить корованы.
Сделать вырубленные в скалах города, разрушенные статуи выступающие из песка, кости гигантских существ, кочевые города.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SandIsWater


#1623043

picture
ull?.jpg 300✘282,42Кб

>>1623040
А в итоге будет сплошная пустыня с парой пещерок и разбойников в них


#1623044

>>1623043
Нет. В итоге все получат игру десятилетия и безоговорочный шин, а одному тебе, Гейпидорию Аналову, Тоддлер лично продаст забагованную альфа-версию с одними пустынями. Эта акция будет уроком для всех полоумных критиканов, которые даже на предыдущий релиз посмотреть не могут, а просто срут текстом.


#1623045

>>1623044
>В итоге все получат игру десятилетия и безоговорочный шин
Уровня Фолача 7б, лол.


#1623049

>>1622970
хуяссе ты обезумел


#1623081

>>1623049
Готовь гузно, дура мелкобуквенная.


#1623082

>>1623045
Неплохая игра, кстати, после того как баги поправили.


#1623083

>>1623082
Спустя 3 года. Лучше бы синглплеерную выпустили.


#1623085

>>1623081
а ты не слишком ли охуел что то требовать на дваче, людям может быть лень соответствовать твоему петушиному чувству грамматики?


#1623097

>>1623040
>1
Вот этого точно никогда в тес не будет. Я себе таким эпичным Валенвуд представлял, а получили какие-то луковицы посреди обычного леса. Такие эпичные планы Обливиона хотели, а получили пещерки унылые с ВАУ летающими в небе камнями, которые в каждом плане одинаково выглядят.


#1623099

>>1623039
>миражи
Мхех, вот это интересно, ведь в тес свет равно реальность, им и время и мышление можно менять. Это как миниатюрные Око Магнуса повсюду, аномалии.


#1623139

>>1623085
Ну не плачь, шизик, не плачь. Это даже хорошо что ты такой конченый - тебя очень просто детектить.


#1623140

>>1623043
Душновато, пчел


#1623141

>>1623097
Мда, сейчас бы ожидать эпичных локаций от ммохи, которая должна на любой картошке работать


#1623150

>>1623141
А от кого их ожидать? От синглов беседки что ли, ахаха?


#1623151

>>1623083
Там весь смысл был именно в том, чтобы кинуть кость фанатам фолача, которые теперь будут сидеть без новой части годика эдак до 2027. В ММО все эти годы будут закидывать новый контент.


#1623152

>>1623150
Естественно. В "синглах беседки", ахахаебать ты лох, до сих пор лучшие горы в истории РПГ. А в ДЛС даже для морроуток их любимых грибочков завезли.


#1623158

>>1623152
И где ты горы как на тех пикчах видел?


#1623160

>>1623158
Мда нахуй.


#1623162

picture
ull?.jpg 1191✘670,100Кб

>>1623158
А что там за горы такие? Всё довольно стандартно кроме, разве что, первой картинки - но она сама по себе напоминает архитектуру Телванни. Торчащая из песков башка/другая часть статуи - это вообще штамп штампов.


#1623164

picture
ull?.jpg 619✘1024,1668Кб

>>1623152
Подобного даже на дрожащих островах и мёртвых землях не было. Зато какие же концепт арты многообещающие были.


#1623166

>>1623164
Концепт-арты всегда круче финального продукта, потому что не связаны ограничениями продакшена/железа. Посмотрим, чем нас в шестерке покормят.


#1623170

>>1623166
76 на ландшафты богатым получился, вот что утешает.


#1623171

>>1623166
>Посмотрим, чем нас в шестерке покормят
Выпилят из игры все навыки и цифры, вообще. А то зумерам сложно че то считать и думать. Как в Фоллаче 4 выпилили нахуй и спешиал и навыки, так и в следующих свитках выпилят вообще нахуй все. Атрибуты в Скайриме забрали. В следующих и навыки заберут - помини мое слово.


#1623173

>>1623171
Очень оригинальная мысль, ни разу ее за последние девять лет не слышал
Хорошо, помяну. Правда, речь про локации шла, так что хуй знает к чему ты это.


#1623177

>>1623171
А зачем они иммерсив симу? Ты сюжетку сколько раз перепроходил? Там же выбора билдов никогда не было, удобных 1.5, или ты из тех кто луком/магией/оружием/стелсом не пользуешься? Ну тес никогда не был про отыгрыш слабака без выбора, там ты шива сторукий всегда, чемпион обоих стульев


#1623179

>>1623177
Кстати да, ты правильно заметил. Игры которые беседка делает все сильнее смещаются от РПГ в сторону игр которые беседка издает.


#1623186

>>1623170
Да, мир там красивый и большой.


#1623189

>>1623173
>за последние девять лет
пиздец, хуйриму уже реально 9 лет. батюшки. а делать 6 свитки они начали только два года назад и то не факт, может только в том году активно взялись. чем эти хуебесы вообще занимались?!


#1623192

>>1623189
>чем эти хуебесы вообще занимались?!
Катались на верблюдах и на арабских хуях.


#1623209

>>1623099
Мираж - это естественное физическое явление. Тебе гигантша-футанари не привидится


#1623212

>>1623209
>Тебе гигантша-футанари не привидится
И слава богу.


#1623214

picture
ull?.jpg 1280✘720,149Кб
picture
ull?.jpg 719✘556,300Кб
picture
ull?.jpg 1052✘1500,268Кб
picture
ull?.jpg 1280✘720,79Кб

>>1623189
>чем эти хуебесы вообще занимались


#1623215

>>1623209
Ну так ИРЛ и звезды - это сгустки плазмы, а не дырки в другое измерение


#1623216

>>1623189
>чем эти хуебесы вообще занимались?
Fallout4 и 76, для онлайнового обновления до сих пор выходят.


#1623217

>>1623214
А оставшиеся 8 лет?
нихуя не шутка
И че они 9 лет эту хуйню делали? Фоллач 4 за год склепали, очевидно же. ДЛСшки с Скуриму заняли по паре месяцов. Мб драгонборн месяцев 5 делали. Фол76 склипали тоже оч быстро. Максимум в Старфилд можно поверить, но по нему вообще нихуя никаких новостей нет и год назад были слухи что нет даже какой-то вменяемой играбельной альфы, то есть тупо прогресс нулевой.


#1623218

>>1623217
Школьник, с видом знатока рассуждающий о геймдеве - это и правда не шутка. Не смешно ведь, а грустно.


#1623219

>>1623218
Даун, верящий, что они много лет делали игру, словно статую Давида ваяли, ты? Открою тебе тайну: тебя наебывают. Они склепали четвертый фоллаут буквально за год-полтора. Современная игровая индустрия в действительно не тратит больше двух лет на игры (а на посмешища вроде Ф4 так и подавно). Только раздувают щеки и пиздят.


#1623223

>>1623219
Хотел ещё над тобой поиздеваться, но потом решил дать шанс.

С чего ты всё это взял-то?

Ты работал в геймдеве? Общался с разрабами? Может, детально изучал циклы разработки ААА-игр - как выстраиваются процессы, как работают пайплайны? Может даже сам cделал какой-нибудь какой-нибудь проект - кодил, рисовал текстуры, тестировал, занимался менеджементом?

Нет? А какого же тогда хуя ты имеешь наглость с видом знатока рассуждать о том, в чём понимаешь примерно нихуя? "Ну чёт игруха не оч, видно что по быренькому склепали)))" - это не анализ. Это зумерёнок несет дребедень.


#1623232

>>1623223
>Хотел ещё над тобой поиздеваться, но потом решил дать шанс
Над тобой уже природа поиздевалась, чмоха.
>Ты работал в геймдеве? Общался с разрабами? Может, детально изучал циклы разработки ААА-игр - как выстраиваются процессы, как работают пайплайны?
Да. Причем на все "да". Может тебе ещё портфолио скинуть и фотки сисек моей мамки, чмондарь? Я за эту индустрию знаю лучше чем твой отчим знает твою жопу.
>зумерёнок
Судя по тому что ты в каждом своём пуке называешь меня зумеренком, ты либо бумер-подпивас, либо школьник-незумер. И то и то говорит о тебе достаточно. Обтекай, короче, маня. Можешь дальше вестись на "многолетний упорный труд разработчиков", промытка маркетинга.


#1623237

>>1623232
>Да. Причем на все "да".
Ты либо нагло врёшь, либо неумно толстишь.

Человек, который на своём опыте знает как тяжело организовать синхронную и продуктивную работу команды даже из десяти человек; который представляет каким непредсказуемым пиздецом с внезапными багами и проебывающимися сроками является разработка; который хотя бы раз охуевал от того как получившийся ассет может отличаться от ТЗ; который проходил через многочисленные правки и итерации; в принципе не может такую неадекватную чухню нести.

>Можешь дальше вестись на "многолетний упорный труд разработчиков", промытка маркетинга.
Давай подумаем вместе, какое из этих утверждений более похоже на истину:

1.) Игры беседки - это огромные проекты в открытом мире (а даже примитивный опенворлд ебет разрабов в жопу резко возрастающим количеством задач). Их создание требует огромного количества работы на каждом этапе разработке - от создания документации до изготовления ассетов, от кодинга систем до их тестирования, от арт-дирекшена до сессий звукозаписи. Даже цикла разработки в три года часто не хватает, а аналогичные проекты других студий делаются либо еще дольше, либо на порядок большими силами (100 разрабов Скайрима - 1000 разрабов какого-нибудь нового Ассасина)

2.) Игры беседки - примитивная хуйня, которую можно на изичах склепать за годик потому что яскозал. Всё остальное время разработчики чешут жопу, получая зарплаты за нихуянеделанье. Издатель только рад оплачивать их досуг, просто так выкидывая миллионы долларов в месяц и на годы откладывая желанный момент получения прибыли. Больше того - он напрягает своих маркетологов, заставляя их скрывать от наивной публики этот заговор.

>И то и то говорит о тебе достаточно
Проблема в том, дружок, что и ты говоришь о себе вполне достаточно:
>чмоха
>фотки сисек моей мамки
>чмондарь
>индустрию знаю лучше чем твой отчим знает твою жопу
>бумер-подпивас
>школьник-незумер
>Обтекай, короче, маня
Ну и в чём я не прав? Злой, наглый, визгливый зумерёнок. Эмоций много, фактов - ноль.


#1623242

>>1622044
Кстати, если будет Хаммерфелл - очевидное преимущество что небо наконец-то снова будет просто звездным, без остоебеневшего северного сияния.


#1623243

>>1623242
Ну хуй знает, мне северное сияние нравится. Да и в играх оно встречается не так часто.


#1623253

>>1623243
Сначала мне оно тоже нравилось, но сейчас уже так надоело что пиздец.


#1623254

picture
ull?.jpg 640✘640,984Кб

>>1622224
>>1622711
Зачем деду, когда есть такой-то мужчина...


#1623256

>>1622987
Это случилось в к0де, только там геноцид всего и вся.


#1623258

>>1623232
>Может тебе ещё портфолио скинуть и фотки сисек моей мамки
если сиськи классные, кидай
мимо


#1623259

>>1623237
>Ну и в чём я не прав?
ты споришь с толстяком


#1623313

>>1623293
Пубертатный выблядок спок.


#1623316

>>1623139
шизошизик детектед


#1623317

А почему вы думаете, что Тодд не будет следовать общезападным трендам? И не сделает глючное говно с сильными негрогейселедками?


#1623327

>>1623317
Игру посвятить этому? А чо он за свои годы не разу так не попытался даже, а делал геймплейные игры?


#1623333

picture
ull?.jpg 1280✘720,68Кб

>>1623327

Сириосли?


#1623337

>>1623317
>глючное говно
Каждая игра от беседки
>с сильными негрогейселедками?
Негры в ЛОРе свитков были изначально и сильные селедки тоже, не вижу проблемы. Их и так в игре дохуища. даже в скайриме редгардов больше чем следовало бы и ничо. Если 6 свитки будут про Хаммерфел то там большинство будет неграми, но в чем проблема, если это не повестка, а ЛОР, придуманный хуилион лет назад?

Когда в миры где негров и сильных селедок не было их засовывают - вот тогда это проблема, так как сразу палится повесточка. Властелин Колец с негро-эльфами или Близзард, у которых в ЛОРе черных людей не было в принципе, но теперь многих нпс переделали в черных и сделали вид что они всегда были и жили в Восточных Королевствах (как? откуда? похуй), Ведьмак и т.д. Ну вы поняли крч. Свитки в этом плане лучше. Тут просто нельзя сделать СЖВ игру, потому-что свитки всегда были разноцветными с кучей сильных баб.


#1623353

>>1623337
Вообще согласен, но все равно навязчиваю повесточку могут сделать, как в Онлайне с нордкой-великаншей, где в трейлере Греймура чел терпилит, а она оборотней раскидывает. Короче тренды виноваты, не могу уже нормально без подтекста играть/смотреть что-то. Если бы Скайрим сейчас вышел, сказал бы, что Утгерд в Вайтране - это тоже повесточка.


#1623356

>>1623353
Если бы скурим вышел сейчас, беседку бы обосрали из-за Назима. В итоге бы вышел патч, который перекрасил Назима в белоснежный нордского оттенка цвет


#1623369

Теперь когда Беседка и Обсидиан под одним шконарём крылом у Майкрософт какой шанс что Тодд вернёт длинные диалоги с этой технологией?
https://www.youtube.com/watch?v=YajBa5PO1Hk


#1623373

picture
ull?.jpg 1280✘720,71Кб

>>1623369
И будет офлайн ммо, без ру озвучки... фуу. Обла хотя бы смешная была на бритише


#1623379

>>1623373
>Обла хотя бы смешная была на бритише
Обла была смешна как раз потому что радиант диалогов было мало, а с этой ИИ приблудой можно будет разнообразить разговоры НПС, вернуть диалоги Морровинда, все же любят диалоги Морровинда https://www.youtube.com/watch?v=PHRdlIMjojM https://www.youtube.com/watch?v=GkxQsROj348 да даже в Скайриме можно озвучить диалоги так https://www.youtube.com/watch?v=IrZ9YrSlZxQ


#1623386

>>1623369
Никакой, скорее Фолач отберут у Тодда и передадут в Обсидиан


#1623390

>>1623242
>если будет Хаммерфелл
А мне другое интересно - сколько % игроков будут играть неграми, которые будут дефолтными?


#1623399

>>1623390
В Морровинд же играли Очень сомневаюсь, что дефолтных негров будет 95%. После Морровинда доминирующие расы в провинции попускали, в Скуриме нордов чуть больше половины от всех нпс. Но скорее всего на ведущих сюжетных ролях будут максимально всратые персы.


#1623401

>>1623390
>>1623399
Извиняюсь, объебался и не понял мысль выше. Ну много хуле, в предыдущих играх ретарды котировались. Вангую скандалы, как сжвшки будут запрещать белым играть за них.


#1623416

>>1623401
что за шизофазию ты несёшь


#1623418

>>1623379
>вернуть диалоги Морровинда, все же любят диалоги Морровинда
Пит Хайнс еще до анонса тес6 в одном из интервью говорил, что игрокам трудно читать столько текста, потому они не вернут систему диалогов морры.


#1623420

>>1623401
>Вангую скандалы, как сжвшки будут запрещать белым играть за них.
Кстати, да, это же своего рода блэкфэйс.


#1623423

>>1623379
Угу, их все настолько любят, что за двадцать лет ни одной хоть сколько-то заметной игры с такой системой не вышло


#1623432

>>1623423
Тебя сейчас морроутки распнут, паринь. Одумайся


#1623469

>>1623259
Да ладно, пару абзацев написать нетрудно, а этот даун зато никого в заблуждение не введет.


#1623473

>>1623390
Ну, между данмерами в морре и нордами в скае особой разницы не было вроде. Насчет облы не знаю.
В целом думаю те же цифры будут.

>>1623418
>игрокам трудно читать столько текста
Судя по тренду который они взяли, игрокам трудно читать.Точка.


#1623487

>>1623473
Ну вообще слишком дохуя текста в играх это почти всегда плохо, а в ТЕС еще внутриигровую библиотеку неделю читать можно.

Другое дело, что диалоги все-таки совсем примитивными стали


#1623584

Официально объявляю этот тред СЖВ-ниггеро-скамским.


#1623586

>>1623584
Морровинд уже давно вышел, ты опоздал.


#1623587

>>1623584
покуда пруфа соответствующей лицензии нет, пуки-среньки твои нещитовы


#1623588

picture
ull?.jpg 900✘559,131Кб

>>1622044
Главное чего я жду от 6-ой части - наличия Талмора в роли главного врага.


#1623590

>>1623588
гомонорд spok


#1623593

>>1623588
Были бы норды хотя бы чуточку умнее, дрочили бы как не в себя на историю, которая полнится действительно великими нордами. Но норды времён скурима - это жалкие отголоски атморских сотен, которые даже более жалкое впечатление производят, чем орки. Лакают себе медовуху да теряют остатки своих когнитивных навыков.

Ей богу, без Империи этот сброд давно был бы захвачен бандитами/изгоями/разбуженными драконьими жрецами. А уж Алдуина и вовсе одно расслоение мозга из-за пребывания во временной воронке остановило


#1623597

>>1623593
Чем дувакин не великий норд?!


#1623616

>>1623588
Когда полтреда хотели бы в новой части наконец хороший сюжет, этот парень ждет еще одну игру с черно-белой моралью и историей, где нигры будут хорошие, а ёльфы плохие. Похлопаем долбоебу


#1623621

>>1623597
Тем, что довакин - не норд, а каджит или босмер, или альтмер, или данмер, или имперец, или Бретон, или ниггер, может быть и нордом, и даже орком.


#1623631

>>1623616
Хороший сюжет =/= СЕРАЯ МАРАЛЬ, на которую так любят вздрачивать ведьмакодетки.


#1623632

>>1623631
А что тогда? Может ты с постановкой, повествоанием и подачей путаешь? Или ты перепутал местоположение, типа серая мораль не значит качество сюжета, ну тут соглы, но ненуарный сюжет всегда либо детский либо несерьёзный.


#1623635

>>1623487
Это да, диалоги морровинда и скайрима это две крайности, которых лучше бы конечно избежать.


#1623644

>>1623635
Тут же еще дело в качестве текста. Если спросить про лучшую нарративную РПГ, то многие вспомнят планетку. Но ведь на самом деле в ней было меньше текста чем во втором балдураче. Просто он был необычным и запоминающимся.

Это, к сожалению, понимают не все. "Ретро" типа Столбов и Нуменеры пиарилось в духе "А у нас в игре миллион слов! А у нас - полтора миллиона!". Проблема в том, что большая часть этих слов была скучной графоманией.


#1623648

>>1623632
Напротив, в большинстве успешных сюжетных игр, несмотря на все кокетство в духи "нууу, все не так однозначно", есть вполне себе однозначное зло. Да, Трибунал - стремные ребята, да - у Дагот Ура есть причины обижаться, но вообще-то этот урод насылает на людей болезни и всякую нечисть, а его конечная цель это буквально уничтожение мира в привычном нам понимании. В первом Dragon Age мы боремся со злым драконом, который управляет армией оркозомби. Неоднозначность есть в побочном сюжете с Логейном - да и то, он все-таки очевидный мудак, да еще и командует 100% мразями типа эрла Хоу. Baldurs Gate 1 начинается с того что стереотипный черный властелин убивает нашего приемного отца, а в конце игры мы понимаем, что все его злодейские мастерпланы сводятся к тому, чтобы убить как можно больше людей и тем самым вознестись до статус божества.


#1623657

>>1623386
Давно пора. Об этом все мечтают уже много лет.
>>1623390
Мое первое прохождение Скайрима было редгардом. Любимая раса в свитках. Даже, признаюсь, наяривал на симпотных редгардочек...
>>1623418
>>1623473
Тупорылому зумерью трудно читать. А они основная аудитория. Диалогов даже не ждите, лол. Вообще забудьте. Для игровой индустрии это прошлый век.
>>1623487
>Ну вообще слишком дохуя текста в играх это почти всегда плохо
Скажи это Pillars of Eternity.
>>1623588
Бесился с того что в Скайриме нельзя проходить на стороне Талмора. Эльфы-нацисты это же охуенно. Надеюсь в Талморе будет возможность быть на их стороне.
>>1623648
Бывает интересная черно-белая игра, бывает неинтересная. Во Властелине Колец тоже абсолютное зло есть, но так то история заебись. Серая мораль просто по дефолту интереснее, потому-что приходится выбирать из меньшего зла, как в FNV, например. И то даже там не докруитил и вырезали кучу контента где Легион выставлялся бы в хорошем свете. Ну и всегда есть что обсудить, над чем подумать, чему посопереживать. А истории про паладинов борющихся со тьмой это уже как-то ну приелось, что ли... Если уж такое делать, то максимально качественно. Требований будет больше к такому сюжету, чем к сероморальному.


#1623659

>>1623657
> Во Властелине Колец тоже абсолютное зло есть, но так то история заебись.
ВК вообще вне историй, потому что это не фентези а сиквел мифологии, по её правилам и рамкам.


#1623661

>>1623657
>Скажи это Pillars of Eternity.
Так я и говорил про Pillars of Eternity. Это очень средняя игра и скучная игра, не дотягивающая даже до относительно примитивного балдурача. Её сиквел провалился так сильно, что Сойер впал в депрессию, а Обсидиан пришлось продаться Майкрософту. Людям просто было неинтересно играть в PoE 2 после PoE 1.


#1623662

>>1623657
>Бывает интересная черно-белая игра, бывает неинтересная. Во Властелине Колец тоже абсолютное зло есть, но так то история заебись. Серая мораль просто по дефолту интереснее, потому-что приходится выбирать из меньшего зла, как в FNV, например. И то даже там не докруитил и вырезали кучу контента где Легион выставлялся бы в хорошем свете. Ну и всегда есть что обсудить, над чем подумать, чему посопереживать. А истории про паладинов борющихся со тьмой это уже как-то ну приелось, что ли... Если уж такое делать, то максимально качественно. Требований будет больше к такому сюжету, чем к сероморальному.
Тут согласен.

>>1623659
Это всё-таки фентези, и как любое фентези оно черпает вдохновение в эпосах, сказках и мифах.


#1623663

>>1623662
> Это всё-таки фентези, и как любое фентези оно черпает вдохновение в эпосах, сказках и мифах.
Там не просто вдохновение, а автоматизация поставленная на конвеер, летопись, как в играх без прямого контроля


#1623665

>>1623663
Нет конечно. Это литературное произведение конкретного автора, написанное так чтобы его было интересно читать, наполненное литературными приемами, с заранее определенной композицией, мотивацией персонажей и так далее. То есть это литература, а не сборник представлений о мире какого-то народа, или попытка искусственно создать такой сборник. Сравни "Властелин Колец" с Калевалой или поэмами Оссиана.


#1623666

>>1623644
Нуменера, кстати, получилась неплохой. Вот только от игры там уже почти ничего не осталось, практически интерактивная новеллка. Но довольно приятная.


#1623668

>>1623666
Я в нее толком так и не поиграл, хотя она у меня есть в стиме. Но люди писали, что она очень сильно проседает во второй половине игры, будто игру не доделали (несмотря на 4 года разработки), и что от предрелизных обещаний там мало что осталось.

В PoE 1 я играл довольно много, хотя мне буквально приходилось заставлять себя это делать.


#1623670

>Its combat interludes – dubbed Crises – are ridiculously exploitable but tedious, as crowds of (often) continuously spawning enemies take an eternity to march around the field while taking their turn.
Из ревью кодекса. Забавно, если в ней действительно, как и в Планетке, которую тоже часто называют "визуальной новеллой", дохуя мусорной боевки.


#1623671

>>1623668
>будто игру не доделали
У меня скорее было впечатление будто игру забыли положить. Вся ролевая и боевая система мертвым грузом по большей части.
А сюжет мне понравился, не знаю. Тормента, конечно, не жди, но пройти советую.


#1623674

>>1623670
О нет, боевки там как раз почти и нет лол. У меня бой всего в нескольких местах был, и избежать его нельзя было только в одном.


#1623678

>>1622971
Есть мод для этого.

>>1622770
И для если не удаления, то для скрытия квеста мозолящего глаза, тож есть мод. Ну и молчу про Thieves Guild Requirements.

Inb4: МОДЫ НИЩИТАЮТСЯ!! - я считаю что считаются, потому что это неотъемлимая часть скурима и тд, без них он нахуй никому не нужен, я считаю моды/возможность модов фичей игры, ее достоинством, а не чем-то к игре не относящимся


#1623679

>>1622985
Ты РАСИСТ! А ну немедленно целуй негра! негра целуй! В ногу целуй!!!


#1623680

Как будто другой сюжет может быть. Скриньте: дружбомагия нордов и редгардов победит злой талмор.


#1623683

>>1623239
Хули ты устал блядь? Сражайся дальше блядь! Разъеби его! Я за тебя болею, а ты сдался! Давай, хуярь аргументы!


#1623684

>>1623232
>>1623258
Любые кидай блядь, мне скорее всего понравятся, мне разные сиси по душе.


#1623685

>>1623337
Редгардцев вообще некорректно сравнивать с ирл неграми, Негры там скорее аргонианцы/каджиты. Повесточку на них было бы логичнее перенести, если бы было такое намерение. Ну или дарк эльфы даже тоже ближе к угнетаемым и обделенным даже в скайриме.


#1623686

>>1623678
>без них он нахуй никому не нужен
Что печально. Даггерфолл игрался вообще без модов (даже сиськи были по дефолту!), морровинд игрался без модов хорошо, с модами ещё лучше, с облой из-за пары недоработок моды получились необходимостью, и со ская Тодд решил уже вообще не стараться - "вот вам опять тот же самый движок, игру сами сделаете, окда?"


#1623687

>>1622985
Это вряд ли, но я уверен что там будет хотя бы пара небольших оркских поселений, можешь жить с ними.


#1623688

>>1623420
>>1623401
Ну это вы уже шизите. Хотя хуй знает, хуй знает. Несколько таких долбоебов точно будет, да и щас возможно есть уже.


#1623691

picture
ull?.jpg 811✘2271,1195Кб
picture
ull?.jpg 708✘1129,163Кб

>>1623685
>Ну или дарк эльфы даже тоже ближе к угнетаемым и обделенным
Бедняжки, как их угнетают всякие расисты!


#1623694

>>1623691
Ну а чем ты от сжвшников отличаешься, если помнишь что было дохуя лет назад и не с тобой?


#1623695

>>1623694
Проиграл. А ты хорош!


#1623697

>>1623686
Васян, спок. В сыром состоянии Скурим гораздо лучше Облы и Морре проигрывает из-за консольной ориентированности и меньшего кол-ва контента, но зато сделанного лучше. Тебе ванильный Скайрим приелся просто к чертовой матери.


#1623698

>>1623691
Меня рассмешил диалог в Драгонборне c Морвейном, когда он тебе рассказывает про Солстхейм, то можно спросить у него что-то в духе "Не понел, так ты Ярл тута штоле?", на что он возгорается и отвечает: "ТЫ ЧЕ ОХУЕЛ, ЭТО НЕ СКАЙРИМ, А МОРРОВИНД БЛЯДЬ, Я СТАВЛЕННИК ДОМА РЕДОРАН СУКА ПИДОР"


#1623700

>>1623698
никогда не забуду, как в своё проиграл с зелья меткости в толкане. Даже сейчас при прохождении каждый раз улыбаюсь.

Ну и фразочки разбойников из разряда "время умереть!" и мгновенная смерть того, кто это произнёс - это шин


#1623703

>>1623680
C чего бы? Та же сюжетка гражданской войны в Скайриме была вполне себе модно-серой: мудаками были все.


#1623705

>>1623703
Но она ж говно. Легко сделать все хуевым и говорить, что это серая мораль, вот как мы глубоки! А на деле просто на отъебись сделано и неинтересно.

Вот Зарик сделал блять видос как можно было бы изменить совсем немного деталей и полностью контекст поменять, что было бы интереснее и пизже:

https://youtu.be/DwgsQArMWsU


#1623706

>>1623705
Она говно (во многом за счет того, что её к релизу изрезали сильнее всего), но мы говорим про задумку, а не про исполнение. Никакой "дружбомагии" там не наблюдается, те же переговоры в Хротгаре - грызня неприятных мудаков.

>Легко сделать все хуевым и говорить, что это серая мораль, вот как мы глубоки
Никто этого не говорит.

>Вот Зарик сделал блять видос
Смотреть лень, так что буду благодарен если в двух словах опишешь в чем там дело. Нет - так нет.


#1623707

>>1623705
>мой любимый блоггер сказал, что что-то говно, поэтому что-то говно!
>извини, я не могу формулировать тезисы - мне запрещено (как на пипиське есть клетка, так и на мыслительный процесс аналогичная на меня надета), но могу кинуть ссылку
иди нахуй.

Осло гражданка в скуриме реализована плохо, ибо, несмотря на хорошую проработку бэкграунда (как раз серая мораль), сюжет строится на "захвати очередной форт".


#1623709

>>1623705
Алсо, идея с запретом Талоса была придумана Киркбрайдом. Правда, в его питче эльфы литералли стирали имперские символы из реальности, в духе "нарисовал на холсте красный амулет - холст сгорел".


#1623711

>>1623707
>сюжет строится на "захвати очередной форт".
Это могло бы сработать, если бы выстрелила изначальная задумка с сэндбоксом в сэндбоксе, в рамках которой на города нападали не только по скриптам, а динамически. А так и сюжета нихуя, и динамики никакой.


#1623712

>>1623711
А вот если бы можно было ещё и караваны грабить...

Какая разница, что должно было быть? Это в пользу бедных. Надо судить то, что есть. А есть крайне забагованный и невразумительный квест, который лично я всегда откладываю на потом.


#1623714

>>1623712
Это прости интересно. В некоторых играх восстановление вырезанного контента вообще становится главной темой коммьюнити (сталкер, kotor 2)

Кроме того, можно понять, какие проблемы игр беседки идут от хуевых задумок, а какие - от хуевого исполнения.


#1623720

>>1623706
Типа что было бы пиздато если бы запретили не Талоса, а Шеззара и прочие его проявления, включая Шора (но про Шора написать мелкими буквами, что консулам было бы похуй, мол это мелочь, а и сам Шеззар кого ебет). И типа если как куколд (будучи нордом) согласишься на это, то Совнгарда тебе не видать. И это не просто гордость дуболомная, как с Талосом, мол А КАК ЖИ ТАЛОС!!!, а реальное дерьмо. Мотивацией для братьев бури была бы не эго хуйня, а буквально попадешь ли ты в свою версию рая или нет. Более остросюжетно бы было что ли.

>>1623707
Серая мораль сама по себе говно, и в случае с гражданкой это отговорка. Это тупо неинтересно, если не проработано. И нахуй идешь ты. Мне похуй. Ясен хуй сам бы я не придумал такую идею, я лора нихуя не знаю. Но Зарик делает охуенные видосы из серии "What if?.." и уж точно в сто раз умнее тебя. И реально предлагает интересные альтернативы тому говну, что мы видим в реальности в тесах. От того я и фанбойствую, а ты иди нахуй. Какого хуя ты себе возомнил, что предъявляешь мне за то, могу ли я сам что-то пояснить или нет без подсказок блогеров?

Гопник ёбаный. На дваче призывать к ответу нахуй. Тебя ебет блядь чьи аргументы приводятся и кто их приводит на анонимном форуме. МБ я и есть Зарик, дальше что? Поясняй теперь.


#1623721

>>1623720
...Ведь "в реальности" беседкиной даж тем же нордам похуй на какой стороне воевать, главное доблестно сражаться, в совнгард попадешь, а с Шором - нихуяяяяя так не прокатит. Конфликт более острый получается и драматичный.


#1623722

>>1623720
>Ясен хуй сам бы я не придумал такую идею, я лора нихуя не знаю.
Ну вот и иди нахуй, васян залетный.


#1623724

>>1623720
>Серая мораль сама по себе говно
>Это тупо неинтересно, если не проработано
ясно. Не пиши больше, пожалуйста


#1623726

>>1623724
Увижу - пизды дам. Охуевшая скотина. Ты хозяин двача?


#1623727

>>1623726
Увидишь - встанешь на коленки, и, размазывая слёзки, извинишься на камеру.


#1623730

>>1623720
>>1623721
>...Ведь "в реальности" беседкиной даж тем же нордам похуй на какой стороне воевать, главное доблестно сражаться, в совнгард попадешь, а с Шором - нихуяяяяя так не прокатит. Конфликт более острый получается и драматичный.
Не вижу особенной разницы, честно говоря. Сюжет в целом замена запреты одного бога на другого сильно не поменяло бы.

Да и вообще это менее логично. Во-первых, Лорхан - это божество эльфийского же пантеона, пусть и злое. Запрещать поклонение ему людям было бы пиздец как странно и непоследовательно. В случае с Талосом же претензия была по фактам - дескать, вы совсем охуели, ставите в один ряд с настоящими богами какого-то человеческого пройдоху-генерала. Во-вторых, какой смысл эльфам ставить людям такие условия, которые они заведомо не примут? Одно дело - завуалированное под теологический спор унижение, которое для гордых нордов снести очень сложно. Другое - лишение загробной участи целого народа (хотя лишение ли? мб в рамках их религии Шору похуй, веришь ты в него или нет). Император бы просто это не принял.


#1623731

>>1623730
>запреты
запрета

>поменяло
поменяла


#1623735

>>1623734
Ты кулачок-то собственный не выебешь, чмоня


#1623738

picture
ull?.jpg 722✘561,192Кб

Может это только алгоритмы YouTube, но вы меня поняли.

Короче, готовимся к E3, даэдроты мананавты.


#1623740

>>1623730
Забей дебилу что-то разжевывать, он у кого-то чужую идею подхватил и теперь сюда слюнями побрызгать пришел.


#1623742

>>1623730
В видосе говорится, почему это бы приняли и даже куда изичнее.


#1623743

>>1623742
Окей, может посмотрю как-нибудь.


#1623744

>>1623727
Опущенец ты жалкий. Ничего ты не сделаешь. Просто молча пососешь. Снимать не буду, не беспокойся, а то еще подумают что я гей.


#1623745

>>1623744
>пук


#1623746

>>1623720
>Серая мораль сама по себе говно
ок, зумер. иди тик токи смотри. мы поняли все что ты слишком тупой чтобы понимать что-то сложнее чем вот добро а вот зло


#1623750

>>1623746
Раз уж на то пошло, то ВСЁ НИАДНАЗНАЧНА НЕТ ДОБРА И ЗЛА, обесценивание более классических нарративов и прочий постмодерн - это и есть зумерская дрочь. Ну и так-то даже в вышеизложеной мной и в том видосе альтернативе остается достаточно пространства для "серой морали". Нет откровенных добреев и откровенных злодеев (кроме эльфов, которые и так и так классик-вилланы остаются), просто мотивы более четкие и понятные как минимум у братьев бури, ставки выше и т.д., должна ж быть какая-то драма, а не хуйня на постном масле.


#1623753

>>1623750
>должна ж быть какая-то драма, а не хуйня на постном масле
Так от механической замены запрета Талоса на запрет Лорхана ВНЕЗАПНО никакой драмы не появится. Это будет тот же самый сюжет.


#1623754

>>1623753
ХЗ, возможно, но просторов для маневра побольше в нем все же было бы мне каж.


#1623758

>>1623720
Фу, тупость какая, аж противно стало.


#1623771

>>1623720
Прикольно конечно, особенно для Скурима (как игры), но в этом логики особой не вижу, Лорхан - это не какой-то хуй, а один из самых важных персонажей, причем не только для людей, но и для ельфиков, почитают и ненавидят его пропорционально. Запрет поклонения Лорхану/Шору не воспринялся бы как удар по Империи или человекам, а как просто багет Доминиона. Да, нордам бы стало неприятно, но Скайрим - это не вся емперия же.
Талос же чисто боженька для людей, император, который пришел к успеху, раздал пиздюлей (самим Альтерам епта дал пиздюлей!), основал третью империю захватил весь мир нахуй, объявил новую эру, а потом еще обожествился и улетел на небеса, вообще охуеть. Поклонению такому охуенному людскому дядьке запретить - это вообще пизда же и втаптывание репутации Империи в чеченое говно.


#1623777

>>1623771
Да тот анон ебанутый какой-то: в Скайриме Лорхану не поклоняются в принципе, а Шора вспоминают только староверы и всякие деревенщины присказками а-ля "шоровы кости". Талос, конечно, аспект Шора, но весьма отдельный.

Т.е., запретив Лорхана/Шора, эльфы бы ВНЕЗАПНО обнаружили, что норды продолжают преспокойно поклоняться Талосу, ибо искренне считают, что он мало отношения имеет к тем чувачкам


#1623778

>>1623777
Но в Совнгарде рулит-то Шор, в это верят все норды.


#1623780

>>1623778
Я могу сейчас ошибаться, но у меня не сложилось впечатление, что норды воспринимают Шора как бога. Он скорее выступает как дух-герой, что-то типа какого-нибудь Ахилла/Одиссея. Ему, в отличие от Талоса, не поклоняются


#1623786

>>1623686
>Даггерфолл игрался вообще без модов
На него первые моды в серии вышли тащемто, тот же andyfall был популярен как ООО для Облы, но это было заграницей у нас в это время и интернетов то не было.
>морровинд игрался без модов хорошо, с модами ещё лучше
Нихуя, на него тоже моды нужны были, Ребилт так и вовсе начали пилить ещё релиза игры, а в Скайрим народ тоже без модов играл, внезапно наибольшую популярность игра имеет на соснолях без модов илишь в SE Тодд открыл доступ к ПК модам там.
>с облой из-за пары недоработок моды получились необходимостью
Такая же необходимость есть и в морре и попробуй спиздани что играешь без фиксов.


#1623792

>>1623720
>а Шеззара
Шезар отбеленный Алессией имперский Шор, причём здесь Талос который даже храмов ему не строил?
>Более остросюжетно бы было что ли
Концовка Скайрима и так в Совнгарде, потому что мишаня это ещё до скайрима заложил в лор, зато там нет Лоркхана на троне и игрок может гадать куда он делся, может это на него запрет Талоса повлиял.


#1623796

>>1623780
ЕМНИП, ему не поклоняются, потому что это бессмысленно. В Совнгард попадают заслуженные норды-вояки, на какие-то молитвы и пожертвования вообще похуй.


#1623801

>>1623792
> зато там нет Лоркхана на троне и игрок может гадать куда он делся,
Мертвые герои в Шоровой пивнушке говорят, что Шор знал, что Дувакин придет пиздить Алдуина в Совнгард, поэтому приказал всем не лезть раньше времени в драку, а сам спрятался, чтоб Дувакин не охуел от его присутствия.


#1623805

>>1623801
Вопрос года: Почему Шор сам не отпиздил Алдуина? А то дракон охуел в конец. На своей даче в Скулдафне портал устроил, столкнется.


#1623806

>>1623805
>столуется в Совнгарде.
Фикс


#1623807

>>1623805
Так отпиздил же. Главный герой - шезаррин.


#1623813

>>1623805
Хз, вероятно классическое клише "Это твоя битва, юный герой".


#1623818

короче МС все это время визировала сделку с покупкой Беспезды на предмет антимонопольности
в середине марта обещают показать Старфилд
по итогам демонстрации, полагаю будут делать оргвыводы о Беспезде


#1623820

>>1623818
>в середине марта обещают показать Старфилд
Кто обещает, где?


#1623832

>>1623820
в новостях было на ютубе сам ищи


#1623835

>>1623832
Не было ничего.


#1623837

>>1623835
https://3dnews.ru/1033172/sluhi-v-marte-microsoft-rasskaget-o-dalneyshey-sudbe-bethesda-softworks-na-godi-vperyod
маняврируешь, говно?


#1623838

>>1623835
>>1623820
Это наш мелкобуквенный поехавший, не корми.


#1623841

>>1623837
>нас ждёт онлайн-мероприятие, на котором поведают о планах компаний
>после закрытия сделки Microsoft проведёт мероприятие — вероятно, в середине марта, — во время которого корпорация и ZeniMax Media (в том числе Bethesda Softworks) поделятся подробностями о своих планах на будущее и расскажут, как будет выглядеть компания в грядущие месяцы и годы
И где здесь написано что покажут Starfield? Ты реально какой-то дурной.


#1623842

>>1623837
Тебя в прошлый раз мало обоссали, петушара? За добавкой пришёл?


#1623855

>>1623813 >>1623805
Драконорождённый Вульфхарт видел как Шор пиздил Альдуина и выучил крик как порвать дракона, а потом один хитрый бретонец душу Вульфхарта в Нумидиум зарядил чтобы тот топтал Алинор и орал рвущим дракона матом, если уж Довакин выучил на слух драконобой то и этот пиздатый крик тоже бы узнал, а зачем Шору ещё один Талос?


#1623867

>>1623855
Будет очень забавно, если окажется, что в скуриме мы играли за нового Талоса во времена его становления.

Хотя, учитывая удивительную неамбициозность Дуракина и то, как деграднули норды, вряд ли они вместе сподобятся на какое-то организованное действо. Однако имперцы на Дуракина вполне могут обратить внимание - в отличие от нордов они ещё не успели так сильно мозгами поплыть.

Может, мы снова будем играть за Дуракина, которого Империя швырнёт в Хаммерфел, дабы тот помог ниггерам выбить альтмеров с полузахваченной провинции. А в конце Империя же в лице временного совета а-ля семибоярщины его и попытается, ибо будет видеть в нём претендента на престол


#1623882

>>1623867
Так Довакин-то у нас Заключенный, то есть после исполнения пророчества испаряется в каком-нибудь Акавире


#1623886

>>1623842
у тебя, петушок, обострение ВРЁТИ?


#1623888

>>1623867
>мы снова будем играть за Дуракина, которого Империя швырнёт в Хаммерфел
Там у негров свои фичи вместо криков
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/ Шехай


#1623889

>>1623886
Ты пойман на пиздеже, додик. Всё, молчи и отдыхай.


#1623922

>>1623889
я тебе дал ссылку о планах МС на середину марта
но ты визжать стал как хачина на бойне


#1623926

>>1623922
Тебя анон носом ткнул в то, что в твоей же ссылке нихуя про старфилд нет. Хуле ты теперь хнычешь?


#1624019

https://dtf.ru/gameindustry/668898-microsoft-provedet-kruglyy-stol-o-sdelke-s-bethesda
Чё, пацаны, круглый стол?

Инфа на данный момент:

Встреча состоялась в штабе Bethesda в Мэриленде.
У Фила Спенсера часто спрашивали о том, как компании будут работать вместе, однако они начинают трудиться как единое целое только сейчас. До утверждения сделки Bethesda и Microsoft взаимодействовали в обычном для себя режиме.
В Microsoft говорят, что во время запуска всех своих игровых проектов, включая консоли и сервисы, регулярно консультировались с Bethesda. Так что сделка стала для них естественным продолжением сотрудничества.
Фил Спенсер говорит, что основа сделки — выпуск новых игр на всех платформах, где есть Game Pass. При этом Microsoft не будет бросать поддержку мультиплатформенных игр, уже выпущенных Bethesda — они будут получать апдейты и развиваться как обычно. Глава Xbox по-прежнему не говорит прямо о том, будет ли выпускать новые релизы уровня Starfield и TES на PlayStation — ранее в компании вновь подтвердили, что будут принимать такие решения от к игры к игре.
12 марта в Game Pass добавят 20 игр Bethesda.
Фил Спенсер уверен, что следующая игра Bethesda будет самой популярной в истории компании — в том числе из-за её доступности в сервисах Microsoft, включая Game Pass и xCloud.
Microsoft сейчас в стадии активной подготовки летнего мероприятия, на котором компания расскажет о грядущих проектах Xbox и Bethesda.


#1624022

>>1624019
>Фил Спенсер уверен, что следующая игра Bethesda будет самой популярной в истории компании — в том числе из-за её доступности в сервисах Microsoft, включая Game Pass и xCloud.
Но Starfield это кот в мешке, есть большая вероятность что она не зайдет


#1624024

>>1624022
Ну тут риск, да, но если выстрелит, то у беседки появится третья сигнатурная серия, будет тес, тес с пушками в постапоке и тем с пушками в космосе, в результате, в их игры будут играть любили мечей магии и всего этого, любители современных пушек, любители космоса и науч фантастики.


#1624025

>>1624022
Мне кажется, что люди соскучились по большим сай-фай играм. Со времен провальной Андромеды ничего такого не было.


#1624028

я ПРОСТО хочу тес в космосе. моддить можно? первым же делом солнечные птицы алинора, корабли-мотыльки


#1624029

Тэк, общее количество сотрудников беседки во всех студиях - 420


#1624031

picture
ull?.jpg 1933✘1034,611Кб


#1624032

Ну и всё. Естественно, никакого старфилда не показали.


#1624037

>>1623786
>Такая же необходимость есть и в морре
>Такая же
Иди нахуй ебанат. И у меня параллельно с моей сборочкой стоит и чистая ваниль чтобы проверять всякое.


#1624038

>>1624037
А может быть ты нахуй сходишь? Играть (не "проверять всякое", а играть) в морку хотя бы без патча для пуристов сейчас никакого смысл нет.

И да, тот анон совершенно прав, с таким же успехом можно играть в ваниль скайрима на сонсольке. Можно, но нахуя?

мимо


#1624063

>>1623792
Приходишь в Совнгард посмотреть на Лорхана
@
Лорхана нет на месте
Лорхан ето ты


#1624091

>>1623888
Кстати, было бы интересно столкнуть две магии. Интересно, но врядли нужно. Хотя, конечно, ВНЕЗАПНО появившийся из ниоткуда "ансей" был бы весомым козырем на местной политической арене. И это могло быть вполне затравкой для сюжета.


#1624093

>>1623805
Ньюфаг не знает, что довакин сам шизаррин.


#1624131

>>1624093
Где это в игре говорят?


#1624132

>>1624091
>ВНЕЗАПНО появившийся из ниоткуда "ансей" был бы весомым козырем на местной политической арене. И это могло быть вполне затравкой для сюжета.
Мишаня эту фичу ещё в Редгарде пытался пропихнуть в лор с ХунДингом Сайрусом.


#1624141

>>1624091
Надеюсь, про давалкина в ТЕС 6 ничего не расскажут. Теперь этот герой ассоциируется с комьюнити тупых школьников, которые за него дийдр ебут и хотят, чтобы их неубиваемый дурачок стал новым императором. В идеале вообще бы без навязанных избранностей, но без супергероев уже никак в номерных частях. Не говоря уже о том, что именно аватар Лорхана может быть эльфом или кошкодевочкой с туумом, ну епт как же это уебищно играется.


#1624144

>>1624141
Про корпрусного переварина же рассказали, да и про поехавшего ЧСа тоже, чего это вдруг про дуракина нельзя? Потому что ты скозал? Нахуй иди.


#1624152

picture
ull?.jpg 811✘554,809Кб

Я устал делать тупые игрушки для быдла, потому шестые свитки будут для небыдла. ПОВТОРЯЮ: ДЛЯ НЕБЫДЛА

Призываю юзеров туташнего филиала реддита поделиться своими идеями о лучшей игре для небыдла

Почтенного анона выше увидел: на историю Довакина положим болт и ничего про неё не расскажем. Богоизбранным герой не будет, и будет строго ниггером, сидящим в тюрячке по беспределу


#1624153

>>1624144
>поехавшего ЧСа тоже
Сам нахуй иди со своим фансервисным говном. Шеогорат и каджиты обыдляют тес.

>>1624152
Спаибо, Тодд! И шоб еще с серой моралью было, все по канонам Дерьмака!


#1624156

>>1624153
Морроутя не рвись, никто твоего фансервисного губителя богов не переплюнет.


#1624157

>>1624153
Серая мораль была в Морровинде задолго до дерьмака.


#1624159

>>1624141
Лол, а перебафанный сломанной алхимией Нереварин, отыскивающий себе даэдрик на первом уровне, кумир тогдашней моррродетворы - это ДРУГОЕ


#1624160

>>1624131
Прямо - нигде, но вообще-то намёков в игре довольно много: начиная с того, что Шора нет, но ты можешь усесться на его трон (чего не мог сделать на Дрожащих островах, пока не становился Шеогоротом), заканчивая призраком в одном из квестов, который принимает тебя за другого шезаррина, Хьялти Раннебородого

мимо


#1624162

>>1624159
>>1624156
Да переварин тоже кал навязанный, разбирали в каком-то треде, про морроутку вообще мимо. Просто если вас не тригерит древний герой, который реинкарнировался в кошака-говноеда во славу бога шизофрении, то у вас просто хуевый вкус, я думаю. Или вы сами из тех долбоебов, которые для ржачки играют в свитки, шоб нагибать можна была ыы рулеты-сахар. С дуракином это еще более уебищно, когда такая фансервисная сьюха еще кричит на древненордском. По сути, что когда-то было сделано для лулзов, теперь двигает направление атмосферы, так сказать. Вот на сюжет Даггера/Арены хорошо ложится рандомный протагонист, даже на сюжет Облы. Вообще в Даггере наверное лучший сюжет, неиронично так считаю. Инб: щас обосрут, мол я один такой шизик, котеки няшные.


#1624164

>>1624160
>заканчивая призраком в одном из квестов, который принимает тебя за другого шезаррина, Хьялти Раннебородого
Это в каком квесте?


#1624168

>>1622044
>Анимированное убийство главного героя - immersion или плохой геймдизайн?
Это беседкомеханики.


#1624212

>>1623694
А чем нынешние данмеры от прошлых отличаются? В порту Вндхельма данмерка аргониан на скууму подсадила, чтобы рабами сделать. Вот так взяли и за 200 лет после катастрофы изменились? Ага счас из штанов всей расой выпрыгивают.


#1624214

>>1623166
>Концепт-арты всегда круче финального продукта
Меня это должно успокоить? Беседка в другом измерении, в котором любые извилистые ландшафты и законы физики могут быть, сделала банальную копирку морровинда с другой цветовой гаммой, тьфу.


#1624227

>>1624164
Призрак Старого Хролдана


#1624230

>>1623805
Почему вселенная не схлопывается, если стрельнуть в рот Алдуину из лука Ауриэля?


#1624231

>>1624214
Не, истери дальше.


#1624232

>>1624230
А должна?


#1624233

>>1624162
Так ты же просто недалёкое быдлецо, у которого именно что не хватает фантазии и вкуса для того, чтобы вылезти за рамки самых кондовцх фентезийных клише. Если для тебя душа дракона внутри каджита - это не повод для интересного отыгрыша внутреннего (как нордская избранность сочетается с представлениями и мировосприятием самого каджита?) и внешнего (как сами норды могут реагировать на то, что их божественный герой - пушистый цыган?) конфликта, то хуле ты вообще в ТЕС забыл? Иди кинчик смотри.


#1624234

>>1624231
Тодд ну плиз.


#1624235

>>1624233
Так в тес этого конфликта тоже нет, нахуй мне анлорщину отыгрывать?


#1624236

>>1624232
Ну, Алдуин же пожиратель времён, а Ауриэль как бы начало свет лучами из лука дающий, оба часть Ака, вот и подумал...


#1624238

>>1624162
>Просто если вас не тригерит древний герой, который реинкарнировался в кошака-говноеда во славу бога шизофрении
Чел, там сюжет и лор наркоман писал, хули ты хочешь?
>Вообще в Даггере наверное лучший сюжет, неиронично так считаю
Согласен.


#1624241

>>1624233
хорошо расписал. Двачую

>>1624235
ты явно не туда зашёл в поисках синематографического конфликта. Банально разноплановые вещи - попробуй другие игры, где уклон именно в сюжет, а не в мир


#1624243

picture
ull?.jpg 1024✘467,1077Кб

>>1624162
>>1624233
Чего доебались до котов? Они вместе с нордами драконам поклонялись, чего удивляться. В глазах акавирцев довакины крадут силу драконов, а хаджиты как раз воры.


#1624244

>>1624241
>синематографического конфликта
Хоть один диалог про хаджита-дову в игре есть? Нет? Вот и всё.


#1624247

>>1624244
"Ты не можешь быть Довакином! Или можешь?.."


#1624252

>>1624247
Клоун спок.


#1624256

>>1624091
>ВНЕЗАПНО появившийся из ниоткуда "ансей"
Казалось бы при чём тут редгар, вышедший до морра, да и сам морр, в у редгардов расовая абилка в призыве меча.

Лично в шестерке хочу возвращение в залив илиак, потому что пустыня из тесо напоминает о третьей готике. Да и в самом тесо пустыня очень унылое место. Плюс, в хайроке сейчас буйствует чума и до сих пор запертая башня дерени мазолит глаза, а у Талмора в последнее время виды на всякие башни и желание их снести.


#1624257

Ну кисос и кисос, хуле такого? Не все же они карикатурные цыгане-наркоманы.


#1624258

>>1624243 >>1624257
Да есть тут один. Бегает по тредам и орет, что коты, а особенно, кошкодевки - фансервис, подлежащий яростному уничтожению и вообще не лор.


#1624259

>>1624244
>хаджита-дову
Есть какой-нибудь лор про акавир и местных чинчонгов-котов?
Хоть бы раз плюнули на остоебевший тамриель и перенесли место действия в одно из царств акавира.


#1624260

>>1624236
Кто из них Пожиратель - ещё вопрос.


#1624263

>>1624244
Про норда тоже ничего нет.


#1624264

>>1624259
Если сделать игру в Акавире, то он перестанет быть таинственным.


#1624267

>>1624260
Ауриэль пожиратель спермы разве что.


#1624268

>>1624264
Брехня, никакой инфы о которой даже по спекулировать нельзя и таинственный - разные вещи.
Либо у меня другое понимание этого слова.


#1624269

>>1624267
Норд, ну хватит.


#1624271

>>1624269
>ну хватит
Никаких хватит, на вот хуй тебе, глотай еще, у меня полно, яж знаю, какой ты ненасытный.


#1624274

>>1624271
>Эти попытки в компенсацию за анальный запрет эльфами Талоса


#1624275

>>1624268
Инфы в серии про Акавир довольно много, спекулируй хоть до усрачки, но вся она специально неточная или даже неправильная. Я лично считаю, что Акавир и должен оставаться непонятной неведомой хуйней.


#1624276

>>1624274
>за анальный запрет эльфами
Никак иначе не могли запретить, гомоэльфы?


#1624277

>>1624276
Иначе норды не понимают и думают, что это к ним не относится


#1624278

>>1624275
Кажется, там давно уже дракона пожрали и как Артейум плавают вне времени. Потому их континент называется АКА VII R - имя Акатоша и число 7 на римском. Узнать бы, что буква R означает.


#1624281

>>1624277
Ага, это норды заставили вас сосать хуи, ух они совратители, но по другому их не одолеть.. правда ведь.


#1624282

>>1624278
>VII
>7
Проебался, там vi 6... так падажите ка...


#1624285

>>1624281
Боюсь, норд, в этом ключе мифопея не работает: сколько себе ни представляй, что тебе эльф тебе посасывает, посасывать он тебе не станет


#1624286

>>1624285
>Боюсь
Страшно эльфам не сосать хуи нордские, да?


#1624325

>>1624258
Хз, против котов самих ничего не имею, но «мемчики» правда заебали.


#1624330

picture
ull?.jpg 1933✘1034,611Кб

>>1624234


#1624333

>>1624244
>>1624235
>Так в тес этого конфликта тоже нет, нахуй мне анлорщину отыгрывать?
В лоре - есть, т.к. есть все его составляющие. В самой игре на уровне записанных реплик может и нет. Ну так ты в ТЕС играешь, или в Масс Эффект, ебана? Пиздуй жемчуго ловить.


#1624338

>>1622978
ESO унылый кал, где в принципе о масштабности и эксплоринге речи нет. Беседка такого не высрет.


#1624342

>>1624268
Ну типа для тебя Скайрим таинственный, после того как ты его вдоль и поперек исходил?


#1624343

>>1624264
Согласен. Кроме того, обозначение на уровне крох из противоречащих друг другу источников позволяет скрывать очевидный факт - Акавир это просто стандартная фентезийная "Азия".


#1624352

>>1624338
Морровинд же высрала.


#1624353

>>1624233
>>1624333
Хуйня. Есть прописанный персонаж, божество расы людей. В принципе, нигде не опровергается то, что он может быть кошаком, но от него ожидаешь, что он будет человеческой расы, которую он символизирует. Ну хз, может мне так кажется, но я считаю, что это хуевый сюжет. Можно быть быдлецом без фантазии, но что предел воображению тоже должен быть, киборг какой-нибудь чиманутый разве тебе не порвал бы шаблон? Или паравозик Томас вместо алдуина, ну а че, кода же. Плюс игра никак не реагирует на выбор расы, как >>1624244 анон наеисал, это просто сделано на отъебись, для разнообразия, потому что это фишка серии, а фанбои подхватили смешных котиков и начали форсить М’айка, сахар и тд, просто это все уже так приелось, что тошнит от еще одной шутки типа «кок-жид ничего не крал».

>Ну так ты в ТЕС играешь, или в Масс Эффект, ебана?
Классический аргумент, «не нравится - не играй». ТЕС сюжетно проигрывает старым биоваровским играм, но не в ширину сюжета, а в глубину, так сказать. Тут как бы не зря топят за то, чтобы обсидиан делали новые свитки ну пошутили в треде пару раз. Если игра хороша в одном аспекте и плоха в другом, это не значит, что ее нельзя подтянуть, в конце концов это не большие города лепить, шоб как в дерьмаке, но каждый нпс должен быть уникальным, с распорядком дня, открытым домом и т.д. Ты либо в песочницу играй в даэдрике с эксплоитами, либо отыгрывай нормально, не по-васянски.


#1624354

>>1624353
Слушай, а это не ты выше по треду пиарил какое-то видео, где предлагали Талоса заменить на Шора?


#1624355

>>1624342
Да. Хотя бы по той причине, что я за столько времени умудрился побывать не везде (не все тайники/интересные места). До сих на что-то новое натыкаюсь


#1624356

>>1624354
Не, это не я честно. Там другой шизик, который кричал, что серая мораль говно и тд.


#1624360

picture
ull?.jpg 1097✘1075,1685Кб
picture
ull?.jpg 1238✘644,76Кб

>>1624353
>но от него ожидаешь, что он будет человеческой расы, которую он символизирует
Так играй за норда с обложки, в чем проблема? Или тебе бомбит с того, что кто-то может играть за кота и не видеть в этом "дурновкусия" и "анлора"? Ну тогда мои соболезнования.

>киборг какой-нибудь чиманутый разве тебе не порвал бы шаблон
Нет конечно, я же не первый день в ТЕС. Да и нормиса, который двемерских роботов видел, это тоже не шокирует.

>ТЕС сюжетно проигрывает старым биоваровским играм, но не в ширину сюжета, а в глубину, так сказать
Естественно, потому что это разные игры с разным типом нарратива. В биоиграх ты играешь за заранее прописанного персонажа-личность, у которого иногда и расу-то выбрать нельзя. Ты следишь за приключениями конкретного Шепарда или Инквизитора.

В ТЕСах ты выбираешь из куда большего количества рас, а предысторию и личность своего персонажа полностью отыгрываешь в голове. Именно поэтому реплики героя максимально обезличенные - чтобы задуманный тобой нарратив не насиловался заранее прописанным сценарием.

>а фанбои подхватили смешных котиков и начали форсить М’айка, сахар и тд,
Раз подхватили - значит людям нравится. И что в этом плохого? Тем более шуточки про все расы есть. От похотливой аргонианской девы тоже бомбишь?


#1624363

>>1624360
А ты хорош. Завалил навозом того анона основательно. Два чая


#1624364

picture
ull?.jpg 400✘221,15Кб

>>1624360
>бомбит с того, что кто-то может играть за кота и не видеть в этом "дурновкусия" и "анлора"? Ну тогда мои соболезнования.
Бомбит, но согласен, скорее моя проблема.

>Да и нормиса, который двемерских роботов видел, это тоже не шокирует.
Нормиса как раз шокирует, типа «чеее, я же в фэнтези пришел играть, какие роботы, мне давайте котов». Двемеры во всех играх в относительно малом количестве и хорошо вписываются в разнообразие сеттинга, если выдвинуть такое на первый план, это уже будет странно для новых игроков. Ну мб мир поменялся уже, может и нормально воспримут, но про киборгов я условно, сказать-то хотел, что есть вещи, которые в сюжет вписываются хорошо, а есть те, что плохо.

>В ТЕСах ты выбираешь из куда большего количества рас, а предысторию и личность своего персонажа полностью отыгрываешь в голове. Именно поэтому реплики героя максимально обезличенные - чтобы задуманный тобой нарратив не насиловался заранее прописанным сценарием.
В чем проблема добавить минимум реплик, которые обыгрывали разнообразие рас? Я имею в виду, не рандомные %раса-нейм%, уебывай в %провинция-нейм%, а сюжетно, чтобы те же седобородые например замечали «хм, забавно что давалкин теперь кот-цыган, никогда бы не подумал». Так хотя бы какой-то нарратив был бы, который можно было бы отстаивать, а не оправдывать любое васянство «отыгрышем в голове». Не говоря уже о том, что нормисы хуй кладут на этот отыгрыш.

>Раз подхватили - значит людям нравится.
Но быдлецо без фантазии - это я? Это неплохо само по себе, пока создатели не начинают на такую хуйню ориентироваться и делать фансервисный контент ради самого фансервиса, чтобы покупали. В ЕСО поиграй.

>Тем более шуточки про все расы есть. От похотливой аргонианской девы тоже бомбишь?
Да не в таком-же количестве, господи.


#1624365

>>1624363
Котоеб, спок, у тебя навоза в твоей хибаре в пустыне хватает.


#1624366

>>1624364
>но про киборгов я условно, сказать-то хотел, что есть вещи, которые в сюжет вписываются хорошо, а есть те, что плохо.
Разумеется, но я в упор не вижу как кот-довакин плохо вписывается сюжет - с учетом того, что, как заметили выше, все эти драконьи боги точно так же есть в каджитском пантеоне. Вот кто вписывается странно - так это аргонианин, т.к. не совсем понятно как драконья душа живет в биороботе Хиста. Да и то, особенной проблемы здесь нет.

>В чем проблема добавить минимум реплик, которые обыгрывали разнообразие рас? Я имею в виду, не рандомные %раса-нейм%, уебывай в %провинция-нейм%, а сюжетно, чтобы те же седобородые например замечали «хм, забавно что давалкин теперь кот-цыган, никогда бы не подумал».
Да, это было бы неплохо, согласен.

>Но быдлецо без фантазии - это я?
Ты конечно, кто ещё.
Я, если что, когда тот пост писал - просто зареверсил вопли о "быдле" и "отсутствии вкуса" истерящего анона, потому что это было смешно.

>пока создатели не начинают на такую хуйню ориентироваться и делать фансервисный контент ради самого фансервиса, чтобы покупали
Ты так говоришь, будто у тебя весь Скайрим в шутках про котов погряз, и только из-за этого его покупают.

>В ЕСО поиграй.
Играл. Это не совсем корректный пример, т.к. там в принципе более утрированный стиль - шуток в духе ХАХА МЫ, НОРДЫ, СИЛЬНЫЕ, ТУПЫЕ И ЛЮБИМ МЕД не меньше. И понятно почему - это спин-офф, сделаный другой компанией. Они суют опознаваемых признаков просто чтобы фанаты основной серии признали их игру.


#1624369

>>1624366
>ХАХА МЫ, НОРДЫ, СИЛЬНЫЕ, ТУПЫЕ И ЛЮБИМ МЕД
но это так и есть. Т.е. это даже не шутки, а правда жизни. Живут среди помоев и позволили на своей родине расплодиться бандитизму и прочему отребью, хотя потенциально могли бы Тамриэль нагнуть


#1624373

>>1624366
>Разумеется, но я в упор не вижу как кот-довакин плохо вписывается сюжет - с учетом того, что, как заметили выше, все эти драконьи боги точно так же есть в каджитском пантеоне.
Ну я пытался объяснить, как мог. Лорхан/Шезарр/Шор - именно что бог людей, к тому же, символ их сопротивления против эльфов, и думаю, странно, что древний нордский герой герой будет не-человеком. Каджиты не считают Лорха своим главным божеством, они поклоняются прежде всего Азурре. Нахуя Шезарру реинкарнировать в каджита? Емнип, кроме людей вообще не было персонажей, которые владели туумом, но это не точно. Все предыдущие шезаррины были людьми (Талос, Вульфхарт, Пеленка).

>Я, если что, когда тот пост писал - просто зареверсил вопли о "быдле" и "отсутствии вкуса" истерящего анона, потому что это было смешно.
Я тот анон и есть. Ну стригерился, бывает. Тригерюсь с таких >>1624363 блядков, которые говном кидаются, когда их священных котов обсирают.

>Они суют опознаваемых признаков просто чтобы фанаты основной серии признали их игру.
Не факт, что такого не будет в следующих свитках. Потому что чому бы нет, а людям и так нравится, как ты заметил.


#1624375

>>1624369
> Живут среди помоев
Никаких помоев там нет и города довольно чистые.
>и позволили на своей родине расплодиться бандитизму и прочему отребью,
Немножко гражданская война.
>хотя потенциально могли бы Тамриэль нагнуть
При попытке нагнуть Валенвуд, нордского короля зашибло бревном. Туум-это,конечно,круто, особенно, из тех времён,когда опыт был не проёбан и туумом сносили целые города, вместе с воротами, а иногда даже острова, но перегибать палку не надо.


#1624377

>>1624366
>Ты так говоришь, будто у тебя весь Скайрим в шутках про котов погряз, и только из-за этого его покупают.
Истерия по каложидам началась уже после выхода Скайрима и еще сильнее зафорсилась в ЕСО, когда прохавали, что людям нравится фуррятина. Это >>1624373 сюда же.


#1624379

>>1624373
>Ну я пытался объяснить, как мог. Лорхан/Шезарр/Шор - именно что бог людей, к тому же, символ их сопротивления против эльфов, и думаю, странно, что древний нордский герой герой будет не-человеком. Каджиты не считают Лорха своим главным божеством, они поклоняются прежде всего Азурре. Нахуя Шезарру реинкарнировать в каджита? Емнип, кроме людей вообще не было персонажей, которые владели туумом, но это не точно. Все предыдущие шезаррины были людьми (Талос, Вульфхарт, Пеленка).
Так это вполне себе валидное и правдоподобное объяснение отыгрыша человека. Просто возможны и другие варианты, и я не вижу в этом ничего плохого. Если ты считаешь, что их нужно отсечь в пользу более серьезной проработки "каноничных" вариантов - то я понимаю, но согласиться не могу.

>Не факт, что такого не будет в следующих свитках
Скорее всего не будет, т.к. ТЕС 6 по умолчанию нет нужды притворяться "тру-свитками".

>>1624377
Пока что я вижу только истерику тех, кому бедные коты подпалили жопу.


#1624384

>>1624379
>Если ты считаешь, что их нужно отсечь в пользу более серьезной проработки "каноничных" вариантов - то я понимаю, но согласиться не могу.
Я не считаю, что их нужно отсечь, я считаю, что это играется хуево.

>Скорее всего не будет, т.к. ТЕС 6 по умолчанию нет нужды притворяться "тру-свитками".
Ну во-первых разница между играми больше 10 лет, но похуй. Сделают не для «валидности», а чтобы продать побольше, потому что нормисы заценили.

>Пока что я вижу только истерику тех, кому бедные коты подпалили жопу.
Тоже котиков любишь? Все любят котеков, лунный сахар ахах. Ну хз, мб я правда один шизик, которого заебал такой калтент.


#1624385

>>1624375
>Никаких помоев там нет и города довольно чистые.
Виндхельме ты по грязи не ходишь только по причине холода. А так под ногами месиво было бы.
Маркарт засран. Благо, двемеры на века строили, не то был бы второй Виндхельм.
Рифтен выглядит получше, но всё равно нижний уровень весьма плачевно выглядит.
Про Винтерхолд говорить не приходится даже.
Вайтран, не спорю, хорош. Солитьюд тоже хорош, но он никогда чисто нордским и не был, на мой взгляд.

>Немножко гражданская война.
которую норды и развязали. "Я бы мог вершить великие дела, но я не могу - я, полностью осознавая, что делаю, сел жопой в капкан"

>>но перегибать палку не надо.
суть не в Тууме даже, а в потенциале в принципе. Но это речи про если бы да кабы. Сейчас Скурим без помощи Империи даже хорошо организованная бандитская ячейка в две три сотни захватить может. Норды, впрочем, будут только рады в лишний раз жопы подставить


#1624387

>>1624384
>Я не считаю, что их нужно отсечь, я считаю, что это играется хуево.
Тогда просто не играй и всё. Бомбить с того, что какие-то негодяи имеют наглость отыгрывать НЕПРАВИЛЬНО и получать от этого удовольствие - очень странно.

>Сделают не для «валидности», а чтобы продать побольше, потому что нормисы заценили.
Ты очень сильно переоцениваешь эффект того о чем говоришь. Да и, как я заметил выше, в ESO в принципе для всех стиль утрирован, не только для каджитов.

>Тоже котиков любишь? Все любят котеков, лунный сахар ахах
Да, как раз сейчас играю за каджита, причем чуть ли не в первый раз за несколько лет - до этого играл за нордов-бретонов или данмеров.

>Ну хз, мб я правда один шизик, которого заебал такой калтент.
Я просто не понимаю внезапных воплей УУУУУ ЗАЕБАЛИ КАДЖИТОШИЗИКИ И ШУТКИ ПРО ЛУННЫЙ САХАР УУУУУУУУУУ ХВАТИТ ГОВОРИТЬ У МЕНЯ В ГОЛОВЕ. Мне не казалось, что вокруг этой расы есть какой-то невероятный хайп, что здесь, что в других местах. Где "калтент"-то? Может быть ты его специально ищешь?


#1624388

>>1624387
>Я просто не понимаю внезапных воплей УУУУУ ЗАЕБАЛИ КАДЖИТОШИЗИКИ И ШУТКИ ПРО ЛУННЫЙ САХАР УУУУУУУУУУ ХВАТИТ ГОВОРИТЬ У МЕНЯ В ГОЛОВЕ. Мне не казалось, что вокруг этой расы есть какой-то невероятный хайп, что здесь, что в других местах. Где "калтент"-то? Может быть ты его специально ищешь?
"Ух, бля, одни пидорасы кругом! Как не зайду на гейские порно сайты - пидорасы друг друга в жопы ябут! Аж бесит до скрежета зубов!"

Ты общаешься с каким-то порванным дурачком, который однажды ощутил внутри себя пушистую писю и никак не может сей опыт оставить в прошлом.


#1624394

>>1624387
>Мне не казалось, что вокруг этой расы есть какой-то невероятный хайп, что здесь, что в других местах. Где "калтент"-то? Может быть ты его специально ищешь?
Пикабу, вбыдлятня, шутейки в комментах на ютубе в стиле «этим %чар-нейм% был М’айк лжец!». Куча знакомых нормисов играла в Скурим, потому что там были смешные коты против драконов, и это все, что они оттуда запомнили.

>Ух, бля, одни пидорасы кругом! Как не зайду на гейские порно сайты - пидорасы друг друга в жопы ябут! Аж бесит до скрежета зубов!"
При чем тут это, долбоеб? Искренне желаю тебе подавиться пушистой писей в шестых свитках, чтобы к тебе на каждом шагу подбегал калжид и впаривал свой сахар.


#1624395

>>1624388
>>1624394


#1624397

>>1624373
>Лорхан/Шезарр/Шор - именно что бог людей
Нет такого понятия "бог людей". Есть аэдра, даэдра и прочие сущности, которые вербуют себе поклонников. Или не вербуют, померли уже.
>Емнип, кроме людей вообще не было персонажей, которые владели туумом, но это не точно.
Потому что туум-это специфическая нордская магия, требующая долгого освоения и, в самом начале, продажи жопы и души драконам, которые были именно почти что богами людей, а точнее - нордов. Но это не значит,что Крик не может освоить кто-то другой. В конце концов, есть Азидал, который взял и освоил все айлейдские премудрости. Просто остальные обходились тем,что имели и даже иногда нагибали Языков. Всем норм. Вопрос "Почему эльфы не овладели Криком?" равноценен вопросу "Почему в СССР не стали делать "Королевский Тигр" ? " . Потому что своё удобнее, а чужому учиться долго, да ещё под себя перепиливать, да ещё не факт,что получится или получится лучше.
Если уж так сильно волнует этот вопрос, то есть есть знающий несколько туумов драугр с подозрительно эльфийским именем Куралмир.
>древний нордский герой герой
В пакете норд в пакете. Для своременных нордов - возможно, что и странно. Поэтому, героя забудут и песни будут петь о нём так, как будто он был нордом. Вот и всё.В игрет есть драконья стена с именем некоего\некой каджита Анурассы-то есть, древние норды весьма спокойно относились к тому,что героем может быть кот.
>Нахуя Шезарру реинкарнировать в каджита?
Ответа нет. Потому что вопрос задаётся неправильно. Правильный вопрос - может ли быть Героем,нужным для Подвига кот? Удостоившийся от нордов памятной стены Анурасса говорит, что да, почему бы и нет. А как только появится Герой- будет и Подвиг. И боги благославят, и Шор воплотится - всё сойдётся как надо.
> священных котов обсирают.
Дело не в котах, а в том, что не ты первый учишь как жить и играть и этот цирк уже несколько подзаебал.


#1624398

>>1624394
Мда.


#1624400

>>1624385
>которую норды и развязали.
Не норды. А норд. И мы все знаем этого норда. Большиство жителей Скайрим в рот ебали гражданскую войну. И эльфов.


#1624425

>>1624141
>эльфом
манкар каморан, мерический мер мог носить амулет королей
>кошкодевочкой с туумом
благодаря азуре у кошкодевочек половина души - Лоркхаж


#1624431

>>1624394
Такая фиксация на каджитах уже клиникой попахивает


#1624434

>>1624400
Дада, Ульфрик в соло мочится с имперскими солдатами, куёт железо, пшено ворует и т.д. Гражданские войны - они же такие, всегда в соло проходят.

Что дальше - и Гитлер один всему виной, а невинный немецкий народ стал жертвой оговора?


#1624437

>>1624434
Да, я за фашистов, Хайль Гитлер


#1624465

>>1624437
Тебя посадят.


#1624466

>>1624038
Смысла нет, но вполне приятно, чем я иногда и занимаюсь по паре часиков, когда проверка зашла слишком далеко. А вот с облой такое не проканает. Так что может уже прекратишь прикидываться идиотом, который не понимает о чем была речь?


#1624482

>>1624466
>А вот с облой такое не проканает
И почему же?


#1624484

>>1624465
Главное, чтоб поливали.


#1624494

>>1624025
А мне кажется, люди соскучились по свиткам и фэнтези в целом.


#1624509

>>1624494
По свиткам соскучились, а фентези так-то довольно много выходит.


#1624511

>>1624509
Это когда?
Фэнтези как раз выходит довольно мало. Хуй знает откуда это гониво идет (ладно, понимаю, по старой памяти).

За прошлый год сколько вышло фэнтези игр и сколько вышло хороших фэнтези игр?
А теперь просто сравни это с количеством всякой хайтек параши, современной параши и т.д.
А тем более в ааа индустрии и того хуже.


#1624514

picture
ull?.jpg 405✘890,32Кб
picture
ull?.jpg 330✘728,21Кб

>>1624511
Ну вот GOTY рпгкодекса за 19 и 20 годы. Фентези более чем достаточно. Прям больших ААА было маловато, да. Но тот же Киберпанк - единственная крупная игра в жанре после Mankind Divided.

Да в общем-то и те же Ассасины давно скатились в фентези на околоисторическую тематику.


#1624517

>>1624514
отсосины фантастика всё-таки. Это другое. А так фэнтези, как говна


#1624524

picture
ull?.jpg 900✘507,65Кб

>>1624517
Тут уже тонкая грань, так что хз


#1624534

>>1624353
>Хуйня. Есть прописанный персонаж, божество расы людей.
Ака то?

>но от него ожидаешь, что он будет человеческой расы, которую он символизирует.
Алкош то?


#1624536

>>1624524
а. Не знал, что они в подобное скатились. Тогда фэнтезя


#1624539

picture
ull?.jpg 625✘770,126Кб

>>1624364
Так это ты форсишь калжитов, пидорас? Нассал тебе в тапки.


#1624540

>>1624373
>Ну я пытался объяснить, как мог. Лорхан/Шезарр/Шор - именно что бог людей, к тому же, символ их сопротивления против эльфов, и думаю, странно, что древний нордский герой герой будет не-человеком.
Причем здесь Довакин если его дар от Акатоша о чём в игре и говорят? Ты вбил себе хуйню в голову и накручиваешь свою шизу, Алкош то как раз бог у котов, а то что Лоркхана не почитают у каджитов то ты не прав учитывая их мифологию, как раз Азурах и Боэтра, Лорхаджа любили.


#1624546

Чего плохого в таджиках?


#1624552

>>1624546
Форсятся быдлом.


#1624553

>>1624552
Так они тобой только и форсятся, шизик. Ты уже полтреда засрал своей ненавистью к каджитам - до этого про них и не вспоминали вовсе


#1624555

>>1624540
>Лорхаджа любили
скорее применяли сверхманеврирование, до пророка у них два Лоркхажа было, один хороший годный лунный принц, добрый молодец и вообще герой, а второй - лунный зверь, это другое, испорченное той кого к ночи лучше не поминать.
при том, что каждый каджит иногда слышит сердце и если слишком долго вслушивается в его темные песни(ничего не напоминает?), то едет башкой и перерождается в натуральную демоническую тварь.


#1624560

>>1624553
Чини детектор, довен, только что зашел ваш срач почитать.


#1624583

>>1624552
Так прекрати их форсить, быдло ебаное.


#1624606

>>1624583
Прекратил матери твоей в рот давать, долбоеб агрессивный.


#1624614

>>1624606
А вот я тебе в рот давать пока не буду прекращать, ок?


#1624633

>>1624397
>Нет такого понятия "бог людей". Есть аэдра, даэдра
Лорхан предок эльфов, чтобы они его аэдра называли?


#1624634

>>1624333
>В лоре - есть
Где? Покажи блять.


#1624636

>>1622044
То есть это ремейк Морровинда?


#1624637

>>1622075
Так развивают что анимации одинаково корявые что в морре, что в фоллаут 76.


#1624639

>>1624636
Это Скайрим 2.


#1624677

Заебали, не будет вам Падающего Молотка.
Действия всех частей ТЕС были там, где башни
Даггерфолл - Адамантиновая
Морра - Красная Гора
Обла - Белое Золото
Скурим - Глотка Мира
? - Крисстальная Башня
Green-Sap
Орихалковая?


#1624679

>>1624677
> Крисстальная Башня
Саммерсет


#1624690

>>1624677
Десять лет прошло. Они запросто могли положить хуй на концепт с башнями и придумать что-то новое (как в свое время придумали сами башни с их мистическим значением), или придумать башню для Хаммерфела.


#1624691

>>1624637
Ну ты и пиздунишка, однако.


#1624695

>>1624677
>Действия всех частей ТЕС были там, где башни
Как это хоть что-то доказывает, шизик?


#1624703

>>1624691
Бля, подпрыгни в игре и сравни.


#1624705

>>1624677
Адамантиевую башню можно легко добавить к Хаммерфеллу, как Солтсхейм к Морровинду.


#1624709

>>1624633
>Лорхан предок эльфов, чтобы они его аэдра называли?
Лорхан посерёдке между ними и вообще, помер.


#1624714

>>1624703
Бля, хватит хуйню нести, дауна кусок.


#1624715

>>1624703
Ты правда так думаешь, или просто идиотничаешь? Потому что если правда, то это просто ужас.

То, что анимация сделана в схожем ключе, не значит, что это одна и та же анимация. В F76 она технически на порядок сложнее чем в морке. И, разумеется, к движку это имеет очень мало отношения. А то незадолго до релиза скайрима я видел технического гения, который детектил движок облы по "откляченной заднице во время стелса".


#1624720

>>1624715
Он не сказал что анимация одна и та же, он сказал что они одинаково корявые.
И сложно спорить с тем что у беседки действительно традиционно хуево с анимациями.


#1624721

>>1624720
Разумист итт. Всё так.

Аимации, и правда, не очень...


#1624723

>>1624721
>>1624720
Тут да, сыглы. По меркам своего времени они всегда корявенькие. Посмотрим, че там может новая система анимаций.


#1624724

picture
ull?.jpg 680✘418,61Кб


#1624732

>>1624720
Ну блядь, если ты считаешь что никакого прогресса вообще нет, то да, ты ебешься в глаза либо обесцениваешь его в традиционной двачерской манере. Можно ли сказать, что беседкины анимации хуевы по сравнению со множеством других игр? Да. Но блять, отрицать то, что в 4ке анимации из коробки пизже и плавнее чем даже в переобмазанном модами Скайриме - пиздеж и паясничество. В 76 я не ебу пизже или нет, я в него совсем мало играл. Но я бы сказал, что начиная с четверки анимации достаточно хороши, что модов в принципе не надо.

>>1624724
Бляяяя пиздатое лего! Хочу машинку такую блядь!


#1624733

>>1624724
Нож-бабочка Эмильке нужен чтобы отбиваться от разгневанных фанатов?


#1624782

Короче сосаны, майки купят сегу и сделают тес тотал вар, не скринте, тес 6 будут делать другая студия.


#1624801

picture
43e?.jpg 1600✘1200,3507Кб

>>1624782
>тес тотал вар


#1624830

>>1624801
сколько же на medieval 2 tw модов повыходило всё-таки. А почему на движках последующих частей глобальные моды не стали клепать? На тот же второй рим, например, или даже на ваху


#1624831

>>1624830
Там есть моды, просто возможностей для модостроения меньше.


#1624836

>>1624830
>А почему на движках последующих частей глобальные моды не стали клепать?
Потому что разработчики стали палки в колёса ставить. Видишь ли их рескины плохо продаются из-за таких хороших модов


#1624859

>>1624836
Всегда не понимал этой позиции. Если бы это было так, то беседка выпиливала бы возможности моддинга ради дополнений и СС, а не расширяла бы их.


#1624861

>>1624859
Беседка понимает что можно пиздить фишки из модов к себе в DLC, а разрабы total war этого не понимают.


#1624862

>>1624861
Тупые, хуле. Так ведь не только беседка делает, но и параходы, которые вполне себе продают солдатиков и даже музыку для игры


#1624867

>>1624862
Они еще денува не ставят, можно смело качать с торрентов


#1624868

>>1624867
Ага. Кстати, и у параходов, и у беседки, нет защиты на дополнениях. Беседкины можно просто закинуть в папку и активировать как мод, для параходовских нужен активатор, а в остальном то же самое.


#1624869

>>1624862
для вторых королей-крестоносцев музыку добавили откровенно ужасную. Впрочем, она спокойно отключается в настройках. А вот остальные длс для СК2 - это в основном шины, конечно.

Вообще, хотелось бы, чтобы следующие свитки были богаче на дополнения и всякие печеньки, чем скурим, которому лишь три длс вышло. Да, некоторые моды вполне выглядят как длс, но всё же видно в них васянство в той или иной степени: местами гиперболы чрезмерные, местами плохо проработано и сделано явно на скорую руку.


#1624870

>>1624869
Согласен. Какая-нибудь небольшая команда могла делать по одному дополнению в год-полтора все это время. Но беседка очень консервативна, как уцепились за формулу "два больших дополнения, одно про даэдра" - так и не отпускают


#1624871

>>1624869
>>1624870
Вот допы для тесов и фолачкй сама беседка делала, верно? Читал что для ньювегаса допы делали подрядчики от имени обсидов, хотя сама игра понравилось, но длс вышли, в общем каловые, а вот Тодовские длс все нравится, я это к тому что, лучше 2 хороших длс, чем 10 каловых.


#1624872

>>1624871
>подрядчики от имени обсидов, хотя сама игра понравилось, но длс вышли, в общем каловые
Не слышал про такое, но точно помню, что в каком-то ДЛС лидом был Авеллон.


#1624876

picture
ull?.jpg 200✘300,113Кб

>>1624872
Да, загуглил, те же самые ребята, забавно, сама игра больше чем Тодовские фолачи нравятся, а вот длс вообще никак не зашли.


#1624939

>>1624677
>Орихалковая?
Йокуда, делаем игру в Хаммерфелле, а в конце путешествие в Йокуду как было с Совнгардом.


#1624990

>>1624677
эльсвейр, а башня - это сами котики.


#1624995

>>1624990
Талмор эту Башню уже сломал.


#1624998

>>1624995
Котики восстанут и покарают пидомеров.


#1625000

>>1624998
Без Гривы то? Без Конфедерации? Сомнительно.


#1625028

>>1624724
>МАНДАлорец
Старфилд калька со Звездных войн? Тодд вроде их отьитый фанат


#1625070

>>1625028
Хуялька. Старфилда анонсировали до того как первый сезон вышел.


#1625073

>>1624998
Котоеб, спок. Коврики эльфы сделают из твоих котиков.


#1625127

>>1625073
Иди нахуй, фурридаун.


#1625159

picture
ull?.jpg 1368✘702,120Кб


#1625170

>>1625159
Ну и как сонидебилы восприняли эту новость?


#1625175

>>1625159
Где посмотреть?


#1625179

>>1625175
Страпон новость разжевал.


#1625211

>>1625170
Это поза проветривания гениталий.


#1625230

>>1625159
какую новость? это что? откуда?


#1625288

>>1625230
>>1625175

>>1624019


#1625414

>>1622044
СЕНСАЦИОННЫЕ НОВОСТИ!!111 НИКТО НЕ МОГ ТАКОГО ПРЕДПОЛОЖИТЬ!!! ГЕЙМЕРЫ СОДРОГНУЛИСЬ!!!111 СЕНСАЦИЯ УРОВНЯ /b/!!11

Bethesda выпустит Starfield перед The Elder Scrolls VI

Управляющий директор Bethesda Game Studios Эшли Ченг рассказала о Starfield и The Elder Scrolls VI. Во время совместной пресс-конференции Microsoft-Bethesda она заверила, что играми занимаются опытные и сплоченные команды, которые в прошлом трудились над франшизами Fallout и TES, а также имеют большой опыт разработки ролевых игр в открытом мире.

Ченг подчеркнула, что Xbox не вмешивается в процесс создания Starfield и The Elder Scrolls VI, а «активно поддерживает любые идеи разработчиков, какими бы безумными они не были». В частности, представители Xbox помогают с оптимизацией и повышением производительности.

Даты выхода Starfield и The Elder Scrolls VI все еще неизвестны, но, согласно предварительным планам Bethesda, сначала состоится релиз Starfield. Предположительно, разработчики готовят обе игры для следующего поколения «компьютерного железа». Более подробную информацию Microsoft и Bethesda пообещали рассказать летом.

21 сентября Microsoft официально объявила о приобретении ZeniMax Media за $7,5 млрд. В эту группу компаний входят Bethesda, id Software, Arkane Studios и ряд других видеоигровых компаний. Корпорация планирует закрыть сделку до конца июня 2021 года. После этого общее количество внутренних студий Xbox вырастет до 23.

КОНЕЦ СОВЕРШЕННО ШОКИРУЮЩЕЙ НОВОСТИ


#1625423

picture
2020.mp4 462✘360,79Кб

>>1625414


#1625441

https://youtu.be/Sh7Gbyf4XMY?t=67


#1625442

picture
ull?.jpg 680✘479,513Кб

>>1625441


#1625595

picture
ull?.jpg 1292✘638,62Кб

>>1625441
Новый уровень экспертов по движкам:
- А что, беседка использует это (т.е. инструмент для создания графона, который с любыми движками работает, что видно даже из трейлера) в самой игре, или для создания трейлера?
- Для трейлера, конечно, сама игра всё ещё на говнокреэйшене.

Еблет в кровь просто


#1625598

>>1625595
>MegaNerevar


#1625611

>>1625595
Вообще, удобно. Хомячки подхватили вброс про "плохой движок беседки" и форсят его, а на реальные проблемы беседкоигр внимания особо не обращают. Ну, беседке удобно. А мне как пирату-потребителю хочется каждому такому идиоту в еблет плюнуть, ибо из-за подобных речей в беседке больше рофлят, чем косяки исправляют.


#1625613

picture
ull?.jpg 2560✘1080,3557Кб
picture
ull?.jpg 2560✘1080,3178Кб

>>1625595 >>1625441
Фотограмметрию уже использовали в Скайриме.
https://www.youtube.com/watch?v=O5G62qrfgLs


#1625659

>>1625611
Ну и в чём же, по-твоему, реальные проблемы беседкоигр, пират-потребитель?


#1625662

>>1625659
Я не он, но по-моему он имел ввиду что-то вроде этого
https://dtf.ru/gameindustry/31438-kotaku-v-problemah-igr-bethesda-vinovata-sama-bethesda-a-ne-ustarevshiy-dvizhok


#1625664

>>1625662
>>1625659
>В случае с Bethesda, смена «движка», который фанаты постоянно винят во всём, едва ли поможет делу — теоретически, компания может выпустить игру со множеством багов и на Unreal Engine 4. По крайней мере, если не перестроит внутренние процессы.


#1625671

>>1625611
Реальная проблема беседкоигр - терминальная жадность разрабов и издателей, и из этой проблемы в том числе вытекает и проблема движка, из которого они за эти годы, не имея нормальных спецов в этой области, уже такого костыльного франкенштейна слепили что блять блевать тянет.


#1625672

picture
ull?.jpg 926✘570,43Кб

>>1625662
Лол


#1625675

>>1625671
И от каких же конкретно "костылей" тебя "блевать тянет"?


#1625679

>>1625659
в фоллачи не играл, говорю в большей степени про скурим (хотя облы всё это тоже касается):
1) кривые анимации
2) слишком казуальная боевая система и сопутствующие ей системы
3) отсутствие финансово-экономической проработки мира
4) зачастую слабые сюжеты (где-то норм, где-то короткие, где-то слабые)
5) слабые диалоги с нпс
6) отсутствие переплетений квестов между собой (есть в мизерных количествах, но очень мало), равно как и крайне посредственное влияние квестов на мир
7) крайне слабые радианты
8) плохо проработанные системы крафта

в фоллачи не играл, повторюсь, а то обязательно сейчас найдётся какой-нибудь дурачок, который начнёт про них затирать в духе "тытупой????? в фаллауте это уже давно сделано!!!111!".

Ну и скурим я очень люблю, но это не мешает мне видеть в нём слабые стороны.

А что там с движком - я хз, если честно. Я откровенно тупой и не понимаю, за что отвечает движок и как о нём можно судить по видимой картинке. Единственное, лично я считал движок скурима крутым, ибо игра божественно оптимизирована: у тех же рокстаров скурим весил бы больше 20гигов однозначно. Если брать негативный аспект, раздражает взаимодействие с предметами, когда невозможно поставить на стол условную статую Дибеллы. Впрочем, я не уверен, что в этом повинно двигло - скорее просто криво реализовано.


#1625680

>>1625679
>лично я считал движок скурима крутым, ибо игра божественно оптимизирована
Это правда. Понял это, когда увидел, как хорошо он работает на говноноуте, где тормозили и более старые игры.


#1625682

>>1625680
Да, спасибо, что напомнил.

Забыл отметить, что скурим идёт даже на тапки. Например, у меня на старом железе гта4 толком не запускалась, а вот скурим - всегда пожалуйста. Конечно, ваниль тоже не очень хорошо работает на совсем некропк, но сборочки для слабых ПК вполне себе хороши. И это огромный плюс двиглу.


#1625686

>>1625671
Чувак, издатель который позволяет студии делать сиквел к успешной игре не 2, а 4 года (морка и обла) - это очень щедрый издатель.


#1625736

>>1625686
А много игорей приносят деньги десять лет? То-то и оно.


#1625746

>>1625736
В 2002 Скайрима ещё не было, если что.


#1625754

>>1625746
Тогда и индустрия другая была. Команды и бюджеты их меньше.


#1625769

>>1625754
Да, но и издатели получали меньше прибыли. Морровинд в первые дни продал столько, сколько сейчас продает успешное инди в Стиме.

Короче, я все это к чему - если бы Зенимакс были жадинами, то мы бы сейчас ждали Elder Scrolls XII. Или бы не ждали, потому что серия всех бы заебала и закрылась.


#1626123

>>1625686
А почему беседка не удосужилась высрать оффициальный патч, правящий тысячи багов скурима?


#1626128

>>1626123
Критические баги давно поправлены, а с мелочью, которую пять лет спустя пофиксили фанаты, никто возиться не станет - это не принесет никакой прибыли.


#1626130

>>1626123
Потому что техподдержка кончилась, пук среньк.


#1626138

>>1626123
Вряд ли ты найдёшь большое количество багов, если будешь играть в ваниль последней версии. Нет, понятно, если будешь целенаправленно искать по гайдам в сети, наверняка найдёшь, но, если тупо будешь проходить игру, вряд ли наткнёшься на море багов. Ну, 1-2 будут таких, которые действительно не назвать иначе, как багами, обнаружишь, но и не более.

Или ты дурачок, который "хацу играть во все моды и шоб не вылитала!!1", а потом кричит про баг на баге?

Это уже какая-то притча во языцех про плохой движок и баги, причём адепты этой веры, как правило, как таковых претензий к багам и движку не имеют, но свои молитвы неуклонно повторяют. Странности.


#1626149

picture
6560.mp4 848✘432,3925Кб

>>1626138
>Вряд ли ты найдёшь большое количество багов, если будешь играть в ваниль последней версии


#1626150

>>1626123
Разве в спешл эдишн они не пофикшены?
Играл только в легендари эдишн


#1626156

>>1626150
В SE только движок подтянули и графон подкрутили.


#1626161

>>1626156
Неправда, на него было много патчей с фиксами
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Special_Edition_Patch


#1626502

>>1622044
https://youtube.com/watch?v=GRqS2ZrkR2I


#1626503

>>1625682
Вот, например, буквально сейчас пошёл по одному месту видеодрайвер из-за очередного обновления винды. Сей факт я обнаружил благодаря скайримчику, который внезапно стал "несколько фризить" (т.е. картинка стала дёрганной и играть на открытой местности стало некомфортно).

Анализ частоты кадров показал 45кадров/сек. Я открыл и ГТА5 для сравнения (ну, и чтобы убедиться, что видеодрайвер помер) - еле смог выключить, ибо уже было 5кадров/сек, т.е. лагало ужасно. Благо, драйвер обновился и всё снова стало хорошо.

К слову об оптимизации. Понятно, что гта5 поновее, но тем не менее. И при этом в интернетах почему-то именно гта5 хвалят за оптимизацию, насколько я заметил, хотя мне она представляется разожравшимся на пустом месте монстром. Впрочем, если сравнивать с остальными играми современными, которые оптимизировать даже не пытаются, некоторая переоценка ценностей происходит


#1626505

>>1626502
Ну, неплохо выглядит для любительской технодемки. Хотя лес довольно уродливый, еще в KC:D был куда красивее. Интересно будет сравнить с актуальным графоном если не шестерки, то хоть старфилда.


#1626506

picture
ull?.jpg 638✘454,671Кб

>>1626502
вауваувау, графоний, вау!

А цветы/грибы могу сорвать? А птичек, взлетающих с полей, могу подстрелить (птицы всрато летают, кстати - но это анимация сама плохая)? Почему нет бабочек, которых можно поймать?

И, да.
>пик
вставай, анриал энджин, ты обосрался. Не совсем это про движок тоже, но забавно

Трава всратая, объекты друг с другом плохо взаимодействуют. А вот камни - моё почтение (впрочем, это-то текстурки лишь). Но красиво. От новых свитков жду, конечно, большего, а вот грядущая hogwarts legacy, надеюсь, на максималках будет примерно так выглядеть

И, да, надеюсь, реализуют пожары в шестых свитках и можно будет забавляться поджогом всякой всячины - от сухостоя до деревень


#1626513

>>1626503
После выходя скурима я еще пару лет облизывался на него, но продолжал запускать облу, так как скурим на моем ноуте давал те самые 5 слайд шоу в сек.


#1626572

>>1626506
> Реализуют пожары

ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ ПОСЛЕ ДЕЖУРНЫХ СУТОК ПОЖАРНЫМ
@
УХ, СЕЙЧАС ОТДОХНУ
ЗАПУСКАЕШЬ ТЕС6
ОТЫГРЫВАЕШЬ ПОЖАРНОГО
АНТИБУГУРТ


#1626589

>>1626572
СКАСТОВАЛ ФАЕРБОЛ С УРОНОМ 1
@
СЖЁГ ЛЕС, ДВА ПОЛЯ, ШЕСТЬ ДЕРЕВЕНЬ И СТОЛИЦУ


#1626593

>>1626589
ВИДИШЬ В ЛЕСУ ПОЖАР
@
САДИШЬСЯ В НЕГО И СГОРАЕШЬ
ИГРАЕШЬ ВЕРБЕРОМ


#1626608

>>1622044
ЛУТАЕШЬ С БОСА-БАНДИТА ШЛЕМ
@
ШЛЯПА
ДУМАЕШЬ ПРОДАТЬ, НО РЕШИЛ НАДЕТЬ И ЧЕКНУТЬ ВНЕШНИЙ ВИД
ПРОШЁЛ С НЕЙ ИГРУ


#1626668

Bethesda покажет Starfield на своей E3, а выпустит до конца года

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках прошедшей сегодня на канале Dealer — Gaming трансляции обмолвился о предполагаемых сроках демонстрации и релиза Starfield.

Напомним, ранее Грабб сообщал, что презентация научно-фантастической ролевой игры от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios состоится не раньше лета текущего года, а теперь уточнил озвученную информацию.
По данным Грабба, Bethesda Softworks с вероятностью в 90 % (оставшиеся 10 % репортёр списал на пандемию COVID-19) привезёт Starfield на свою вариацию E3 2021 — в мероприятии ESA издательство, судя по всему, участвовать не будет.

«На 90 % уверен, что [Starfield] там будет. Вслед за этим, как правило, в дело вступает боевой план имени Fallout 4: представление на E3 и запуск в районе ноября», — поделился Грабб.

Релиз Fallout 4 в один год с презентацией в своё время тоже казался маловероятным, однако на E3 2015 разработчики провели масштабную демонстрацию игрового процесса и назвали дату выхода — 10 ноября 2015 года.

Последует ли Bethesda Softworks примеру Fallout 4, покажет время, однако Грабб уже доказал, что владеет информацией о ситуации вокруг издательства: ранее журналист предсказал дату и содержание шоу Microsoft насчёт покупки ZeniMax Media.

Пока у Starfield нет ни сроков выхода, ни списка целевых платформ (предполагается, что игра станет консольным эксклюзивом Xbox). О том, что премьера проекта действительно может состояться в 2021 году, прежде уже сообщали два разных информатора.


#1626695

>>1626668
>Джефф Грабб
У этого пиздабола Elden Ring уже полгода чуть ли не каждый месяц показывают.

Что, в общем, не меняет того факта, что скорее всего он прав.


#1626786

как же хочется старфилд и чтобы он еще был смесью элитки с Х3 тоддачем и немного тесачем в космосе. и модами обмазывать сверху чтобы можно было.
буду аутировать двемера-мананавта в обливионе.


#1626787

>>1626786
Главное чтобы был дух эксплоринга.
А не как в ноу мен скай, прилетаешь на планету, а там уже в 100% случаев воткнута база.


#1626795

>>1626787
>>1626786
А будут ли каджиты? Без каджитов неинтересно!


#1626808

>>1626786
>чтобы он еще был смесью элитки с Х3 тоддачем и немного тесачем в космосе. и модами обмазывать сверху чтобы можно было.
>буду аутировать двемера-мананавта в обливионе.
А будет в итоге симулятор аутиста-космонавта как но мэн скай


#1626810

>>1626138
>Или ты дурачок, который "хацу играть во все моды и шоб не вылитала!!1",
Я никогда не пользовался модами, и вообще за то, чтобы их полностью запретили. А версия у меня хз какая, но вроде ванилька. Скачал году в 2012.


#1626811

>>1626786
Как же мы неистово соснем тоддца, если старфилд окажется не тесачем в космосе, а каким-нибудь аркадным космошутаном.


#1626822

>>1626811
За шутаны в Зенимаксе другие студии отвечают.


#1626825

>>1626810
>Скачал году в 2012.
Мои соболезнования. Хотя бы, не знаю, SE себе скачай.

>и вообще за то, чтобы их полностью запретили
Ебало себе запрети, додик.


#1626839

>>1626787
>>1626795
>>1626808
>>1626811
главное, посоны, чтобы моды были. тогда и но мэн ская не будет, а будет ДЕВЯТАЯ ЭРА с каджитами на сахарных лунах.
и тоддца не лососнем. наверное...


#1626843

>>1626825
>Фулрестоблядь, спок.


#1626844

>>1626843
>Еблетку закрой, школёнок


#1626886

>>1626844
>Ебало себе запрети, додик.


#1627076

Я хочу чтоб на кораблях плавать можно было... Чтоб с нигерами братушками ансеями ебашить куколдов бретонцев и трахатб их жен. Сейм?


#1627106

>>1626786
хочу старфилд чтобы понять куда движутся игры беседки
а то риал проектов не было с 4 фоллача
из 76 можно что-то понять, но все-таки это совсем другой продукт


#1627120

picture
ull?.jpg 1280✘720,168Кб

Квест в тюрьме, но не душный туториал, не как в ф3, а чтобы был моральный выбор, побег там и прочее. И чтобы лорца невзначай навешали прям там, чтобы не томило ожидание опенворлда, а типа как будто это сиквел прошлых частей и ты возвращаешься в родной мир и тебе брифингуют. Тодду надо Беспредел посмотреть. ЗАКЛЮЧЁННЫЙ, ЧО ЗА ХУЙНЯ ТУТ У ТЕБЯ - ЧИСТИТЬ ИДИ, ПОШЁЛ, ГОВНО!


#1627128

>>1627120
Хз, а мне туториал в Ф3 нравится. Эдакий кусок обычной жизни жителя убежища.


#1627273

>>1627120
То есть как в скайриме?


#1627534

>>1626795
>>1626839
А еще тут анон говорил, что не видит истерии по каложидам, найс в глаза долбится.


#1627594

>>1627534
Так будут каджиты!? Можно у них будет покупать лунный сахар?!?!?


#1627634

>>1627594
Мммм... лунный сахар...

Может, мы таки разберёмся, куда делись каджитские луны!

Жаль, конечно, что до середины июня (именно тогда будет проходить E3) ещё долго


#1627645

>>1627634
Надеюсь, шестые свитки будут в Эльсвейре. Хотя в Хаммерфелле тоже есть теплые пески!


#1627656

>>1627645
Вряд ли Эльсвейр. А есть ли в Хаммерфелле какие-то каджитские анклавы/поселения? Наверняка должны быть ближе к границе же.

Вообще, как ниггеры к кисулькенам относятся?


#1627690

>>1627656
Двачую вопрос. Ну думаю, мы в любом случае увидим пару караванов с котейками.


#1627827

Лол. Три года с момента трейлера. Ноль новой информации. Хех, мда. Мёртвый тред нерождённой игры.


#1628229

>>1627827
это тред скорее больше обсуждалка в свободном стиле тред маняфантазирований. Более того, таких тредов уже было не один и не два - и ещё будет предостаточно


#1628236

>>1627827
Лол, а ведь правда. Как сейчас помню, это была последняя ночь перед отправкой в армию и я, вместо того, чтобы отсыпаться в последний раз, смотрел беседкино Е3, чтобы наконец посмотреть на эти 3.5 секунды ТРЕЙЛЕРА.


#1628298

picture
120.webm 1396✘1080,2408Кб

>>1627827
Как это ноль информации? А как же свеча в твиттере бетезды указывающая на кривой меч на карте скайрима?


#1629092

какой-то там ликер говорит что в тес 6 будут элементы сюрвайвала и совершенно новая система создания магии
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/mao8it/the_elder_scrolls_vi_could_feature_survival/


#1629182

picture
ull?.jpg 604✘450,438Кб

>>1629092
А караваны будут?
Когда же будут караваны!?


#1629218

picture
3370.mp4 666✘716,7244Кб

Не припомню в тесах метисов, а скайрим вообще для нордов. Как-то не вписывается в повесточку, в тес 6 должны исправить.


#1629233

>>1629218
Ягар Тарн же. А за кадром еще кто-то из Септимов был полуданмером.


#1629910

>>1629218
Все бретонцы это метисы. Все ричманы тоже. Ну и на закуску Серый Принц, который полуорк.


#1630740

picture
ull?.jpg 473✘512,55Кб
picture
ull?.jpg 1920✘1200,949Кб

>>1629910
>Все бретонцы это метисы
Ну ясен хер, представь что ты эльф. Жена у тебя страшна как ворожея. А рабыни сочные сасные человеческие соски. И кого бы ты стал ебать?


#1630871

>>1630740
только у эльфов иное понимание того, что красиво и сексуально, а что нет. С человеческими расами в нашем мире та же история


#1631048

>>1630871
Эльфы прекрасно понимают, что человеческие бабы саснее, только не признают этого на публике.
>С человеческими расами в нашем мире та же история
В нашем мире все признают, что белые бабы самые красивые.
У азиатов в их мультиках гг всегда европеоиды, потому что они сами признают, что являясь кривоногими кривозубыми карликами не могут выдержать никакой конкуренции с белыми. Если бы у черных была культура, было бы тоже самое.
Красота объективна.


#1631128

picture
2130.mp4 480✘360,254Кб

>>1631048
>Если бы у черных была культура, было бы тоже самое.


#1631382

>>1631048
Ну вот, кстати, не скажи. Черные европейки (или девочки из Судана, и ещё каких-то стран Африки) весьма няшные


#1631555

Скажите, так хаджиты будут? И хаджитки особенно!


#1631566

>>1631555
Коврик, иди уже жену себе кошачью найди, может она свои ЛУНЫ тебе позволит помять.

А то видишь ли постоянно какие-то интересующиеся в миграционном центре Солитьюда ошиваются. В Рифтен отправляйтесь даэдра вас дери! там каджитских много баб.


#1635017

Кто бы хотел привнесения всяких вышек, по которым можно было бы карабкаться? В юбисофтодрочильнях они всё равно не нужны, а вот мы могли бы аутировать дополнительно.

Как по мне, отсосины только этим и хороши (впрочем, я хз, что там с вышками в последних частях).

Ну и также скрытноубийства тоже заиметь (вернее, скрытноатаки, которые бы с определённой вероятностью убивали; с определённой вероятностью сильно травмировали бы, но позволяли скрыться тебе; с определённой вероятностью жертва бы подняла шухер, обличив тебя).

Копья - это гуд. Надеюсь, метательные тоже будут, равно как и ножи (в принципе, это же несложного ребаланса требует: пусть луки не всё пробивают, но будут очень скорострельными; пусть арболеты будут очень медленными, но дальне и бронейбоными; пусть метательные снаряды будут близкого радиуса действия, но очень сильными).

А Тоддлер ничего не говорил по поводу размера мира? Если будет большим, было бы здорово увидеть небольшие протогосударственные образования каких-нибудь тварей: условное королевство арахнидов, территории вольных некромантов и так далее. Вообще, чем больше фракций, тем лучше, а то в Скуриме как-то негусто с этим было


#1635084

>>1635017
Дружок-пирожок, клуб forgotten realms на блока ниже.


#1635146

picture
ull?.jpg 1024✘768,342Кб

>>1635084

Мне и тута неплохо.


#1636508

picture
ull?.jpg 1920✘1080,386Кб
picture
ull?.jpg 1920✘1080,241Кб
picture
ull?.jpg 1920✘1080,219Кб
picture
ull?.jpg 1920✘1080,237Кб

https://www.youtube.com/watch?v=kl00jUOfdMg


#1638906

picture
ull?.jpg 714✘710,243Кб

Ну, когда же уже!?!?!?!?!?!?!


#1639358

>>1638906
Через 3 года после Сраньфилда. Сраньфилд, намеченный на нынешний год (беседка делает игры по 3 года, как мы знаем, 2008-2011-(20014 1)=2015-2018), вероятно, сдвинется на год (2021 1-2022), таким образом мы получаем 2025 год, как время релиза новых свитков.
Чего ебальники скривили? Сказано, новые свитки будут ближе к середине десятилетия. Мне будет всего 34, успею на комп накопить, красота


#1639391

>>1639358
>Мне будет всего 34, успею на комп накопить, красота
cтарый пес


#1639395

>>1639391
>старый
Ты охуел, чёрт? Мне всего 30.


#1639399

picture
ull?.jpg 512✘427,74Кб

>>1639395
>Мне всего 30.
cеравно старый


#1639411

picture
ull?.jpg 2000✘1500,174Кб
picture
ull?.jpg 600✘464,173Кб
picture
ull?.jpg 1920✘1725,399Кб

>>1639399
Ну в морру играл при выходе. Но не, не старый. Хотя если ты не знаешь назначения всех трёх штук с моих пиков, то ок, старый.


#1639423

>>1639411
1пик-презерватив в 90х
2пик-нош(ж)
3пик-курс таблеток сперва каждый год до трех лет надо пить, потом год перерыв в 5 лет талбеточку и дальше каждые 5 лет 10-15-20.


#1639428

>>1639423
С такими знаниями тебе в гильдию бойцов.


#1639514

>>1639428
да сразу к Соратникам можно. Как родного примут.


#1639752

picture
ull?.jpg 1280✘720,2181Кб

У тебя есть уникальная возможность выбрать что-то одно в грядущих шестых свитках (на что фантазии хватит - от графики травы и земли до полного привнесения ряда ремесленнических деятельностей), в чём игра станет лидером рынка и будет в топе на протяжении 10 лет последующих после выхода. Что это?


#1639882

>>1639752
порномоды
/thread


#1640174

>>1639752
Каджиты!


#1640195

>>1640174
Разве где-то ещё есть каджиты?


#1640234

picture
ull?.jpg 1600✘900,1980Кб

>>1639752
>в чём игра станет лидером рынка и будет в топе на протяжении 10 лет последующих после выхода. Что это?
Оптимизированность, стабильность и отсутствие багов.


#1640404

picture
ull?.jpg 1280✘720,95Кб

>>1639752

Добавить возможность купить весь шмот в игре за реальные деньги, ускорители прокачки и онлайн онли.

\win game


#1641063

Что-то никто не перекатывает. Даже тред-дублёр в бамплимит ушёл, и его не перекатывают. СТранно


#1641314

>>1623040
В пустыне выживают на ходулях, поднимаясь выше, где нет бури.


#1641322

>>1623657
>Во Властелине Колец тоже абсолютное зло есть, но так то история заебись
Потому что хорошие парни поддаются ему постоянно.


#1641333

>>1623818
Середина апреля, где инфа?????


#1641336

>>1624164
Из за мода на потребности поймал этот квест. Под вечер попалась таверна, наелся напился, уснул и хуяк - квест.


#1641337

>>1624353
>Плюс игра никак не реагирует на выбор расы, как
Ды да. В вингхельм не пускают фуррей.


#1641369

>>1626506
>hogwarts legacy
Консольная графика, проснись. Максимум - всратые ассасины буду.


#1641370

>>1626786
Тебе в Эмпирион


#1641385

Перекато-кун, чем мы тебя обидели?((((


#1641445

Ещё лет восемь перекатывать до релиза


#1641510

>>1641337
Гг спокойно заходит и уходит.


#1641626

//2ch.hk/tes/res/1641624.html

Перекатил.


#1641660

>>1641626
шпашыбаааааа!!!!